UE4 独立服务器打包步骤

本文详细介绍独立服务器的打包步骤,包括复制并修改Target.cs文件,切换 uproject 的编辑器为源码版并重新生成sln,设置编译环境,生成server.exe,将其放入正确目录,并通过bat文件或快捷方式启动服务器,全程需在源码环境下操作。

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独立服务器打包步骤:
1.Source下复制ProjectnameEditor.Target.cs,并改名为ProjectnameServer.Target.cs;
2.切换uproject的editor为源码版,然后重新生成sln,打开sln,设置为Develop Editor, UnrealBuildTool,然后编译生成;生成成功后打开uproject,打包;
3.打包完成后,将vs切换成Develop Server,(还是UnrealBuildTool),然后编译生成server.exe;
4.将server.exe复制到打出来的包的Binary/Win64下,然后可以通过快捷方式(加参数 -log);
也可以创建一个bat文件(内容为:start "" "Server.exe path" -server -log -port=10001 或 start "" "Server.exe path" “LevelName” -server -log -port=10001 )来指定端口,运行快捷方式或bat启服。
5.运行客户端。

注意:全程都要在源码版的环境下。

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