VS2017 + UE4 V20+ 使用kbe插件报(没有将“__cplusplus”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif”)解决方法

本文介绍了解决UE4.20与VS2017组合下使用KBE插件编译时出现错误的方法。通过在出错模块的build.cs文件中设置bEnableUndefinedIdentifierWarnings为false,成功解决了编译问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

之前都的vs2015和ue4.19的组合,后改用vs2017和ue4.20的组合,然后使用kbe插件编译就会报错。

刚开始怀疑是VS2017版本配置的问题,但实际貌似是UE4.20+的问题,解决方法如下:

只要在出错的模块(插件)的build.cs里加  bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;

即可。

 

 

虚幻编译系统模块文件

http://api.unrealengine.com/CHN/Programming/UnrealBuildSystem/ModuleFiles/

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