之前都的vs2015和ue4.19的组合,后改用vs2017和ue4.20的组合,然后使用kbe插件编译就会报错。
刚开始怀疑是VS2017版本配置的问题,但实际貌似是UE4.20+的问题,解决方法如下:
只要在出错的模块(插件)的build.cs里加 bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;
即可。
虚幻编译系统模块文件
http://api.unrealengine.com/CHN/Programming/UnrealBuildSystem/ModuleFiles/
本文介绍了解决UE4.20与VS2017组合下使用KBE插件编译时出现错误的方法。通过在出错模块的build.cs文件中设置bEnableUndefinedIdentifierWarnings为false,成功解决了编译问题。
1110

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



