Bob Tarr:一些面向对象的设计法则(4):Open-Closed Principle

本文深入探讨了开放封闭法则(OCP)的基本概念及其在软件设计中的应用。解释了如何通过抽象、多态等手段实现模块的可扩展性而不破坏现有代码,并通过示例展示了如何正确实施OCP以提高系统的复用性和可维护性。

法则3:开放-封闭法则(OCP)
软件组成实体应该是可扩展的,但是不可修改的。
[ Software Entities Should Be Open For Extension, Yet Closed For Modification
]


  • 开放-封闭法则

    1.开放-封闭法则认为我们应该试图去设计出永远也不需要改变的模块。

    2我们可以添加新代码来扩展系统的行为。我们不能对已有的代码进行修改。

    3.符合OCP的模块需满足两个标准:

    • 可扩展,即"对扩展是开放的"(Open For Extension)-模块的行为可以被扩展,以需要满足新的需求。
    • 不可更改,即"对更改是封闭的"(Closed for Modification)-模块的源代码是不允许进行改动的。

    6.我们能如何去做呢?

    a.抽象(Abstraction)

    b.多态(Polymorphism)

    c.继承(Inheritance)

    d.接口(Interface)

    7. 一个软件系统的所有模块不可能都满足OCP,但是我们应该努力最小化这些不满足OCP的模块数量。


    8.开放-封闭法则是OO设计的真正核心。
    9.符合该法则便意味着最高等级的复用性(reusability)和可维护性(maintainability)。

  • OCP示例

    1. 考虑下面某类的方法:

    public double totalPrice(Part[] parts) {
        double total = 0.0;
        for (int i=0; i<parts.length; i++) {
            total += parts[i].getPrice();
        }
        return total;
    }

    2.以上函数的工作是在制订的部件数组中计算各个部件价格的总和。

    3.若Part是一个基类或接口且使用了多态,则该类可很容易地来适应新类型的部件,而不必对其进行修改。

    4.其将符合OCP

    5. 但是在计算总价格时,若财务部颁布主板和内存应使用额外费用,则将如何去做。

    6.下列的代码是如何来做的呢?

    public double totalPrice(Part[] parts) {
        double total = 0.0;
        for (int i=0; i<parts.length; i++) {
            if (parts[i] instanceof Motherboard)
            total += (1.45 * parts[i].getPrice());
            else if (parts[i] instanceof Memory)
            total += (1.27 * parts[i].getPrice());
            else
            total += parts[i].getPrice();
        }
        return total;
    }

    7.这符合OCP吗?No way!

    8.当每次财务部提出新的计价策略,我们都不得不要修改totalPrice()方法!这并非"对更改是封闭的"。显然,策略的变更便意味着我们不得不要在一些地方修改代码的,因此我们该如何去做呢?

    9.为了使用我们第一个版本的totalPrice(),我们可以将计价策略合并到Part的getPrice()方法中。

    10.这里是Part和ConcretePart类的示例:

    // Class Part is the superclass for all parts.
    public class Part {
        private double price;
        public Part(double price) (this.price = price;}
        public void setPrice(double price) {this.price = price;}
        public double getPrice() {return price;}
    }
    // Class ConcretePart implements a part for sale.
    // Pricing policy explicit here!
    public class ConcretePart extends Part {
        public double getPrice() {
        // return (1.45 * price); //Premium
        return (0.90 * price); //Labor Day Sale
        }
    }

    11. 但是现在每当计价策略发生改变,我们就必须修改 Part 的每个子类!

    12.一个更好的思路是采用一个 PricePolicy 类,通过对其进行继承以提供不同的计价策略:

    // The Part class now has a contained PricePolicy object.
    public class Part {
        private double price;
        private PricePolicy pricePolicy;
        public void setPricePolicy(PricePolicy pricePolicy) {
            this.pricePolicy = pricePolicy;}
        public void setPrice(double price) {this.price = price;}
        public double getPrice() {return pricePolicy.getPrice(price);}
    }

    /**
    * Class PricePolicy implements a given price policy.
    */

    public class PricePolicy {
        private double factor;
        public PricePolicy (double factor) {
            this.factor = factor;
        }
        public double getPrice(double price) {return price * factor;}
    }


    13.看起来我们所做的就是将问题推迟到另一个类中。但是使用该解决方案,我们可通过改变Part对象,在运行期间动态地来设定计价的策略。

    14.另一个解决方案是使每个ConcretePart从数据库或属性文件中获取其当前的价格。

With this solution we can dynamically set pricing policies at runtime by changing the PricePolicy object that an existing Part object refers to.

l Of course, in an actual application, both the price of a Part and its associated PricePolicy could be contained in a database

  • 单选法则

    单选法则(the Single Choice Principle)是OCP的一个推论。

    无论在什么时候,一个软件系统必须支持一组备选项,理想情况下,在系统中只能有一个类能够知道整个的备选项集合。

 
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