== 编码优先级列表 ==
1 可维护性 / 明晰性
2 可测试性
3 全局效率
4 正确性
5 可重用性
6 一致性
7 局部效率
(未列:大小、个人表达方式、个人方便性)
(以上是对大部分情况,特殊情况例外)
- 1 > 3 ?
正确的代码如果不具维护性,不如重写,这样的例子太多了
- 2 > 3 ?
正确的代码如果不具可测试性,修改起来会很脆弱
- 3 > 4 ?
对于游戏而言,全局效率要优先考虑
- 4 > 5 ?
首先要正确,其次再追求重用。
- 6 ?
代码风格与整体一致
- 7 ?
局部效率应该最后考虑