<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[Unity培训]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; book_longssl]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity 网络通信（一）Unity Network 初步]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44682685</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44682685</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Fri, 27 Mar 2015 21:21:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[翻了半天unity的API，也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network，主要用于状态同步。
 似乎是要实现MMO级别的网络应用，只能用C#自己去写了。（Unity不像AS，有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。）

我们还是先了解一下Unity，看看用Unity如何编写通信，从最简单的开始。


1，新建项目。新建一个项目里面会有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对 C# 未来的期望]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44489847</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44489847</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Fri, 20 Mar 2015 12:36:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[接触 C# 一年，总体上是一个非常完善的语言，但是某些细节特征还是不够完美。这里记下我现在对它将来的一些期望。
更强大的泛型约束
与 C++ 的模板相似，C# 的泛型使得编写适用于多种类型的代码更加简洁。如果没有泛型，我们可能需要使用 object 并执行类型转换，或者针对每一种类型写大量雷同的代码。在泛型类型约束上，C# 一如既往的严格，但是由于泛型约束还不完善，有时不得不写一些重复的代码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[完美世界3D格斗手游[格斗宝贝]今日公测]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44236725</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44236725</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Fri, 13 Mar 2015 09:27:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[狗刨学习网报道
 / 经过近两年井喷式的发展，国内手游市场洗牌的信号愈加强烈。用户体验的提升，以及对产品核心品质的要求，促进了手游的精品化，而白热化的市场竞争，也催生了各大厂商在细分市场的抢滩。其中，更注重画面和战斗体验感的中重度手游，也因此迅速兴起，并获得了不俗的成绩。3月12日消息，完美世界3D格斗手游《格斗宝贝》已于今日开启iOS和安卓全平台公测。


《格斗宝贝》U3D打造
 延]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity3D】3D角色换装++ Advance]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44228487</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44228487</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Thu, 12 Mar 2015 22:07:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、如果角色只是单纯的更换装备
 也就是说 角色的整个身体是一个完整的网格 而所需要更换的各个部件只是装备 而不是身体的某一部分 比如NGUI中Character的例子 穿装备之前 角色只有默认的身体 穿了装备以后 身体不变 只是在特
　　
　　定的位置显示装备 如下图
　　
　　穿装备以前穿装备以后
　　

　　

　　这样做的好处是实现起来很简单
 就是在特定的骨骼下显示]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44204269</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44204269</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Wed, 11 Mar 2015 20:31:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、SPINE使用
　　研究2D骨骼动画，CYou的朋友介绍我SPINE这个工具，开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件，网络上的资料还很少，我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。
　　

　　有几个不错的地方：
　　1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atlas，spine会做这一步，详见步骤七，
　　导出数据时会动态的将切片合]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity游戏开发之游戏过审后 国行PS4将在3月20日发售]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44194413</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44194413</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Wed, 11 Mar 2015 09:27:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码，【狗刨学习网】unity极致学院，致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

狗刨学习网报道/昨日，索尼中国官方网站公布，PlayStation
 4和 PlayStation Vita简体中文版]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44194035</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44194035</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Wed, 11 Mar 2015 08:51:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程
 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，【狗刨学习网】unity极致学院，致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
一、系统设计与资料的收集与整理
1.              与项目投资单位沟通并进行系统设计；
2.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D在NGUI中使用mask]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44193933</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44193933</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Wed, 11 Mar 2015 08:21:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，【狗刨学习网】unity极致学院，致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

过程是这样的：最近一直想做一个头像的mask效果，后来发现原来unity的mask需要用shader来写，网上找了不少资料，也能实现，不过大多数都是用rende]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[法线贴图技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44181305</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44181305</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Tue, 10 Mar 2015 21:32:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码，【狗刨学习网】unity极致学院，致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
　　什么是法线贴图技术呢？这是一种用来实现3D效果的一种技术，要想理解这种技术还请您听我慢慢道来。
　　我们知道，在游戏中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D游戏开发之3DMAX 灯光]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44178743</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44178743</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Tue, 10 Mar 2015 18:07:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3D游戏开发之3DMAX 灯光

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，【狗刨学习网】unity极致学院，致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

一、3DMAX 五种光源
1、Ommi Light 泛光灯：可以从一点向四周均匀照射的点光源。
2、Targ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D游戏开发之使用场景Ⅰ：建立类型映射]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44171691</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44171691</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Tue, 10 Mar 2015 10:02:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码，【狗刨学习网】unity极致学院，致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。




总的来看，Unity的使用场景主要有以下几个：


建立类型映射
用于单例模式
用于依赖注入]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[教你怎样用unity3d发布一个Android的apk文件.绝对精细]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44170809</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44170809</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Tue, 10 Mar 2015 08:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，【狗刨学习网】unity极致学院，致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。


1.首先呢。就是必要的一些软件工具了。 不用说unity3d这个是必要的（觉得这是不是废话）。然后就是。我们的一些运行的环境了。  Java(jdk).]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D游戏开发之Unity3D动画与Mecanim动画系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44158523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44158523</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Mon, 09 Mar 2015 19:25:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3D游戏开发之Unity3D动画与Mecanim动画系统

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Mecanim是Unity新增的动画系统，其功能强大而灵活，让人类和非人类]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏中跟踪弹算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44151373</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44151373</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Mon, 09 Mar 2015 10:06:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码，【狗刨学习网】unity极致学院，致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

　　在飞行射击游戏中，恐怕没有一个游戏不用到跟踪算法的。比如在玩街机的时候，是不是经常挂于BOSS的"跟踪弹"？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D的iTween]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44150781</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44150781</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Mon, 09 Mar 2015 09:20:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，【狗刨学习网】unity极致学院，致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。


iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[端游不易！揭露端游2015现状 为同行集赞]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44150757</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44150757</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Mon, 09 Mar 2015 09:20:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，【狗刨学习网】unity极致学院，致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

《全民奇迹》13小时流水2600万！
《少年三国志》20天流水破亿元！
……
从2014年下半年开始，我相信各个同行的朋友圈一直都是这类的新闻，这个手游流]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Glow + Outline 轮廓描边]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44150563</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44150563</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Mon, 09 Mar 2015 08:51:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[【狗刨学习网】

轮廓描边是游戏中的细节  但是一个有特色的效果还是会让人眼前一亮

Glow + Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的轮廓描边界一样  对轮廓描边后再进行模糊处理




如图： 求生之路2










暗黑3







一种思路为：

1、在RTT中绘制单一像素

2、对1绘制后的RTT进行b]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[3D跑酷] GUIClickEventReceiver]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44139395</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44139395</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Sun, 08 Mar 2015 22:39:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，【狗刨学习网】unity极致学院，致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。




在我们的Unity手机游戏项目中，GUI的表现采用NGUI。记录一下我们的处理方式：

问题：1、需要处理大量按钮的点击事件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手游云测试工具TestBird登陆韩国]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44135443</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44135443</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Sun, 08 Mar 2015 19:41:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，【狗刨学习网】unity极致学院，致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。




【狗刨学习网】报道 / 中国移动游戏本土市场在经过2013-2014两年的爆发期之后逐渐饱和，在精品化日益明显的今天，已有许多游戏商开始向国际移动游]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d 参考坐标系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44134657</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/book_longssl/article/details/44134657</guid><author>book_longssl</author><pubDate>Sun, 08 Mar 2015 18:18:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[【狗刨学习网】

参考坐标系（Reference Coordinate System）列表是让你指定用于变换（移动move、旋转rotate和缩放scale）的坐标系。选项包括视图坐标view，屏幕坐标screen，世界坐标world，父坐标parent，局部坐标local，网格坐标grid和拾取坐标pick。




在屏幕坐标系下，所有的视图（包括***图perspective）]]></description><category></category></item></channel></rss>