Unity3D 动画回调方法

本文介绍Unity3D中的动画回调方法,通过doJump()函数示例,详细阐述如何在游戏对象的动画状态变化时触发自定义逻辑,实现更丰富的交互体验。


最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.
在里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了.
标红的地方就是插入事件的地方.你可以用你的鼠标在时间上点一下就会有一条红线. 然后点这个标红的按钮就会显示如下的 窗口:
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