Unity3D游戏开发之设置Avatar
最新推荐文章于 2024-10-24 13:19:44 发布
本文介绍了在Unity3D中如何使用Avatar进行角色动画设置。通过选择Animation Type为人形动画并创建Avatar,可以定义模型的动画。在Avatar Definition中选择模型并应用后,配置Avatar并检查骨骼匹配。在Inspector面板的Mapping选项卡中,大部分骨骼能正确匹配,如有需要可调整骨骼和节点的关系。此外,通过Muscles选项卡设置角色蒙皮信息,实现关节运动限制。


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