Unity手机开发之巧妙利用纹理制作滚动背景

【Unity好插件之PlayMaker系列一上半部分】如何只用一个插件和一个脚本完成制作一个简易的游戏 对于PlayMaker,笔者在很早期学习中就有意识到这个插件被大伙一整乱吹,当时我觉得做个游戏肯定需要海量的脚本这PlayMaker一看就不可靠,但最近得知我贼喜欢的游戏《空洞骑士》里面大量的逻辑事件(例如敌人的行为)都是由PlayMaker制作的,于是心生好奇去Asset Store看了一下,反正听起来就挺牛逼的,大概意思是我的动作的C#脚本,你可以在可视化界面上调用起来它们,而且更高效,需要的代码?不存在!...... 阅读详情


本次学习的主要知识点有以下:
1、如何创建滚动背景。
可以利用材质球,让其不断地偏移纹理,就可以达到这样的效果。
2、time 和deltaTime的区别
Time.time是表示游戏从开始到现在的时间,是一个增长值。
Time.deltaTime是表示机器上帧与帧之间的时间间隔,是一个固定值。

使用方法是创建一个材质球,贴上我们想要的背景,让Panel附上材质球,调整好摄像机的位置,将脚本挂在我们之前创建的Panel上。

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class Scollerbg : MonoBehaviour {

    public float xspeed=0.1F;

Unity中SpriteRenderer与RawImage的图片循环滚动优化技巧 本文深入解析了Unity中实现图片循环滚动的两种核心方法:SpriteRenderer与RawImage。通过对比其底层原理、性能差异及适用场景,提供了从基础实现到材质优化、性能陷阱规避的完整指南,帮助开发者根据游戏场景或UI需求做出最佳技术选型,实现高效流畅的动态视觉效果。 阅读详情

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七大黍
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