Unity3D 调用GPS位置服务实现代码

该博客介绍了如何在Unity3D中通过脚本获取并显示GPS定位信息,包括启动定位服务、检查用户是否开启定位权限,以及处理定位数据。此外,文章还提及了一个简单的钢琴块游戏的实现思路,涉及碰撞检测、重力模拟和触发器等Unity基础知识。


 using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class GetGPS : MonoBehaviour {
 
public string gps_info = "";
public int flash_num = 1;
 
// Use this for initialization
void Start () {
 
}
 
void OnGUI () {
GUI.skin.label.fontSize = 28;
GUI.Label(new Rect(20,20,600,48),this.gps_info); 
GUI.Label(new Rect(20,50,600,48),this.flash_num.ToString()); 
 
GUI.skin.button.fontSize = 50;
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-110,200,220,85),"GPS定位"))
{
// 这里需要启动一个协同程序
StartCoroutine(StartGPS());
}
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-110,400,220,85),"刷新GPS"))
{
this.gps_info = "N:" + Input.location.lastData.latitude + " E:"+Input.location.lastData.longitude;
this.gps_info = this.gps_info + " Time:" + Input.locatio

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