关于Unity3D的编辑器崩溃时的线索定位

在Unity3D编辑器中遇到无错误报告的崩溃问题,通过查找硬盘上的log文件,特别是Editor-prev.log,发现StackOverflowException导致的栈溢出。经过代码审查,发现递归函数是问题源头并进行修复。当Unity3D编辑器崩溃时,可以检查相应目录下的log文件来获取调试线索。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  今天在Unity3D编辑器中进行功能测试的时候,编辑器突然崩溃了(就是整个窗口突然消失,进程直接结束)之后也没有任何错误报告信息提示。好吧,应该是偶现问题,我侥幸地想,我用的好歹也是正版啊,不应该总出这种莫名其妙的问题吧

       再次进行同样的功能测试,编辑器又崩溃了,依然没有任何错误
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