C++中的static关键字的总结

本文详细介绍了C++中static关键字的应用场景及其特殊用途。解释了static对象或函数如何独立于类实例存在,并强调了它们在不依赖对象生命周期的情况下即可被访问的特点。此外,还提到了线程启动和singleton模式中static函数的常见使用方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

C++中的static关键字的总结


http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/06/08/2542315.html


c++中为什么要设计static成员函数,有什么特别用途?

http://bbs.youkuaiyun.com/topics/390246787

1. static对象或函数属于类,不从属于类所创建的对象。在不创建对象的情况下都可以使用(无论是变量还是函数,当然static函数也只能操作static变量,不能操作普通成员变量)。
2. static变量必需初始化。
3. 类的对象构建过程不会动到static变量和函数(除非你调用或修改),因为它存在静态内存,程序加载进内存的时候它就存在;而对象生命周期不同。
4. 线程启动时通常使用类的static函数做线程函数,因为其静态特性。
5. singleton使用static函数,可以直接调用。

### C++中`static`关键字的使用场景和作用 #### 局部静态变量 在函数内部定义的局部变量前加上`static`关键字,则此变量成为局部静态变量。这类变量的特点是在第一次初始化之后,其生命周期持续至程序结束,而不仅仅局限于所在函数执行期间。 ```cpp void func() { static int count = 0; // 初始化仅发生一次 ++count; } ``` 这种机制使得每次调用含有静态局部变量的函数时,该变量保留上次操作后的状态[^3]。 #### 全局静态变量 对于全局变量而言,如果在其声明之前添加`static`修饰符,则将其限定于当前编译单元(即`.cpp`文件),外部无法通过链接访问这些变量,从而保护了数据的安全性和独立性[^4]。 #### 静态函数 同样地,当`static`应用于函数返回类型的前面时,意味着该函数也具有类似的限制——只能在同一编译单元内被调用。这有助于防止不同源码之间可能出现的名字空间污染问题,并允许开发者创建私有接口来增强封装性。 #### 类中的静态成员 - **静态成员变量**: 它们不属于任何一个特定的对象实例,而是由整个类共享。因此,在任何对象实例化之前就可以对其进行赋值或读取。需要注意的是,尽管可以在类定义里声明它们,但实际的空间分配需放在类外完成。 ```cpp class MyClass { public: static int sharedValue; }; int MyClass::sharedValue = 100; // 实际上在这里进行了内存分配并设置初始值 ``` - **静态成员方法**: 这些方法也不依赖具体的对象实例,所以不能访问非静态的数据成员以及虚表等特性。不过,由于不需要传递隐式的`this`参数,所以在某些情况下效率更高一些[^5]。 #### 模块级静态实体 为了确保同一项目里的各个翻译单元能够各自维护自己的一份副本而不相互干扰,可以利用`static`来控制符号的作用域。比如在一个头文件中声明了一个带有`static`限定词的常量数组,那么每一个包含了这份头文件的地方都会获得一份独立拷贝而不是共用同一个地址空间的位置。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值