在MFC中使用WaitForSingleObject出现假死

前几天在编写远控的时候,需要在GUI线程之外创建一和工作线程,这样可以避免GUI线程因为执行工作的代码而出现未响应的状态,这样我们就单独创建一个工作线程,来专门进行通信的处理,这样工作线程与界面线程共同使用CPU的时间片,那么我们就不用担心界面假死了。

但是,创建工作线程后,使用waitForSingleObject函数等待线程结束的时候出现了界面的假死,这下就郁闷了,这是怎么回事呢?原来在工作线程中使用了消息循环,这样的话在主线程中使用了waitforSingleObject,主线程就会被阻塞,要是工作线程也使用了消息循环与主线程相关的操作,那么因为主线程已经被阻塞了,所以子线程得不到相应,那么就出现假死了。

实际上,我们可以不使用waitForSingleObject,因为mfc主线程在不被关闭的话是不会结束的,所以不必使用wait这样的函数进行等待,但是很多情况下,我们又需要知道我们创建的工作线程的情况,所以还是需要了解工作线程的返回值。那么我们可以使用微软提供的函数MsgWaitForMultipleObjects。


参考:http://www.cnblogs.com/shootingstars/archive/2004/07/15/24602.html

          http://blog.youkuaiyun.com/byxdaz/article/details/5638680

          http://blog.youkuaiyun.com/sysprogram/article/details/17383455


<think>好的,我现在需要帮助用户在MFC中实现按钮事件的暂停与继续功能,特别是涉及到异步处理的情况。用户之前的问题是关于在按钮1事件执行过程中点击暂停按钮来暂停,再次点击继续运行。现在用户再次提问,要求参考站内引用,但根据系统指令,这些引用可能不是用户真正的需求,需要结合用户上一次的问题和我的回答来提供解决方案。首先,回顾之前的回答,我提出了使用多线程控制,通过事件对象和状态标志来管理线程的暂停和恢复。现在用户可能希望更具体地结合MFC的按钮事件处理,特别是如何将异步处理与按钮事件结合起来,实现暂停和继续的功能。 我需要考虑以下几点: 1. **线程管理**:在MFC中,通常使用CWinThread来创建工作者线程。需要确保线程能够响应暂停和继续的信号。2.**事件对象的使用**:使用事件对象(如CreateEvent)来同步线程的执行,暂停时等待事件,继续时触发事件。3.**按钮事件处理**:按钮点击事件需要切换状态,比如开始、暂停、继续,同时更新按钮的文本和状态标志。 4. **UI线程与工作者线程的交互**:确保在工作者线程中更新UI时使用PostMessage,避免直接访问控件导致竞争条件。 5. **资源释放**:在对话框关闭时正确释放事件句柄和终止线程,防止资源泄漏。接下来,结合用户提供的引用内容,虽然引用是关于播放音频文件的MCI命令和消息映射,但用户实际需求是按钮事件的暂停与继续。因此,我需要忽略这些引用,专注于用户真正的需求,即多线程中的暂停/继续功能。 可能的步骤: -**创建工作者线程**:当点击开始按钮时,启动线程执行任务。- **暂停/继续机制**:使用事件对象和状态标志来控制线程的执行流程。 -**按钮状态切换**:点击暂停按钮时,改变按钮文本,并触发暂停事件;再次点击时恢复。- **线程内部循环**:在线程函数中定期检查暂停事件,如果暂停被触发,则等待事件,直到继续被点击后恢复执行。 需要确保线程安全,避免在暂停和继续时出现竞态条件。同时,处理可能出现的异常情况,比如线程终止时的资源释放。 可能遇到的问题:-如何正确使用事件对象来暂停和恢复线程?-如何更新UI线程中的控件状态而不导致死锁或崩溃?-如何处理长时间运行的任务中的进度更新?解决方案:1. **使用事件对象和临界区**:通过手动重置事件对象来控制线程的暂停和继续。在临界区中保护共享变量,如暂停状态标志。2.**PostMessage更新UI**:在工作者线程中使用PostMessage发送自定义消息到主窗口,由主窗口的消息处理函数更新进度条或状态显示。 3. **合理设置等待超时**:在工作者线程的循环中,使用WaitForSingleObject等待事件,设置适当的超时时间以避免阻塞过久,同时允许响应取消信号。 此外,需要处理对话框关闭时的资源释放,确保线程正确终止,事件句柄被关闭,避免内存泄漏。 最后,生成相关问题,帮助用户深入理解可能遇到的挑战,如资源保持、UI线程安全、防假死措施等。</think>### MFC按钮事件异步处理实现暂停与继续功能 #### 核心原理 通过多线程架构实现异步任务控制,满足以下关系式: $$ \text{线程状态} \in \{ \text{Running}, \text{Paused}, \text{Terminated} \} $$ 状态转换条件: $$ \text{Running} \xrightarrow{\text{Pause}} \text{Paused} \quad \text{Paused} \xrightarrow{\text{Resume}} \text{Running} $$ --- ### 实现步骤 #### 1. 声明控制变量 ```cpp class CMainDlg : public CDialogEx { CWinThread* m_pWorkerThread; // 工作线程指针 HANDLE m_hPauseEvent; // 暂停事件对象(手动重置) HANDLE m_hCancelEvent; // 终止事件对象 volatile BOOL m_bTaskActive; // 任务活动状态 CCriticalSection m_csSync; // 临界区对象 }; ``` #### 2. 初始化事件对象(在OnInitDialog中) ```cpp BOOL CMainDlg::OnInitDialog() { m_hPauseEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); // 手动重置事件 m_hCancelEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); // 自动重置事件 m_bTaskActive = FALSE; return TRUE; } ``` #### 3. 控制按钮事件处理 ```cpp void CMainDlg::OnBnClickedControlButton() { CSingleLock lock(&m_csSync); lock.Lock(); if (!m_pWorkerThread) { // 启动新线程 m_bTaskActive = TRUE; m_pWorkerThread = AfxBeginThread(WorkerProc, this); SetDlgItemText(IDC_CONTROL_BTN, L"暂停"); } else { // 切换暂停/继续状态 m_bTaskActive = !m_bTaskActive; if (m_bTaskActive) { SetEvent(m_hPauseEvent); // 触发继续 SetDlgItemText(IDC_CONTROL_BTN, L"暂停"); } else { ResetEvent(m_hPauseEvent); // 重置暂停事件 SetDlgItemText(IDC_CONTROL_BTN, L"继续"); } } lock.Unlock(); } ``` #### 4. 工作者线程实现 ```cpp UINT CMainDlg::WorkerProc(LPVOID pParam) { CMainDlg* pThis = (CMainDlg*)pParam; const DWORD CHECK_INTERVAL = 50; // 检查间隔(ms) while (pThis->m_bTaskActive) { // 检查终止请求 if (WaitForSingleObject(pThis->m_hCancelEvent, 0) == WAIT_OBJECT_0) { break; } // 处理暂停请求 if (!pThis->m_bTaskActive) { WaitForSingleObject(pThis->m_hPauseEvent, INFINITE); } // 执行实际任务 pThis->DoWorkUnit(); // 更新界面 ::PostMessage(pThis->m_hWnd, WM_UPDATE_PROGRESS, 0, 0); // 降低CPU占用 Sleep(CHECK_INTERVAL); } return 0; } ``` #### 5. 状态同步优化公式 $$ T_{response} = \frac{1}{f_{check}} + t_{process} $$ 其中: - $T_{response}$ 为系统响应时间 - $f_{check}$ 为状态检查频率 - $t_{process}$ 为单次任务处理时间 建议设置$f_{check} \geq 20Hz$(即检查间隔≤50ms)以保证响应性[^1]。 --- ### 关键技术点 1. **双重状态检查** 结合事件对象和布尔标志实现双重检查,防止状态误判: ```cpp if (!m_bTaskActive && WaitForSingleObject(m_hPauseEvent, 0) == WAIT_OBJECT_0) ``` 2. **界面更新安全机制** 使用`PostMessage`代替`SendMessage`实现跨线程UI更新,避免死锁[^2]: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainDlg, CDialogEx) ON_MESSAGE(WM_UPDATE_PROGRESS, &CMainDlg::OnUpdateProgress) END_MESSAGE_MAP() ``` 3. **资源释放策略** 在对话框销毁时确保资源回收: ```cpp void CMainDlg::OnDestroy() { SetEvent(m_hCancelEvent); WaitForSingleObject(m_pWorkerThread->m_hThread, 5000); CloseHandle(m_hPauseEvent); CloseHandle(m_hCancelEvent); CDialogEx::OnDestroy(); } ``` ---
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