Hook(钩子)函数

本文详细介绍了Windows钩子函数的概念,包括其作为Windows消息处理机制的重要组成部分,以及如何通过钩子函数来拦截和处理事件。文章还讨论了钩子的分类,如局部和远程钩子,并详细阐述了系统级全局钩子和线程级钩子的区别。同时,文中列举了设置、释放和继续钩子的关键函数,并解释了钩子子程的工作原理和如何在不同类型的钩子中传递消息。

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1.认识钩子函数

WINDOWS的钩子函数可以认为是WINDOWS的主要特性之一。利用它们,您可以捕捉您自己进程或其它进程发生的事件。通过“钩挂”,您可以给WINDOWS一个处理或过滤事件的回调函数,该函数也叫做“钩子函数”,当每次发生您感兴趣的事件时,WINDOWS都将调用该函数。

钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。

钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。


2.钩子的分类

(1)一共有两种钩子:局部的和远程的。

局部钩子仅挂钩自己进程的事件;远程钩子可以挂钩其他进程的事件。

(2)远程钩子又分为两种:系统级的全局钩子和线程级的钩子

全局钩子函数需要定义在DLL中,而线程级钩子比较简单。

3.钩子函数

其实钩子函数也就3个:

(1)设置钩子:SetWindowsHookEx

(2)释放钩子:UnhookWindowsHookEx

(3)继续钩子:CallNextHookEx

在线程级的钩子中经常用到 GetCurrentThreadID 函数来获取当前线程的 ID


(1) SetWindowsHookEx

HHOOK SetWindowsHookEx(
  int idHook,        // hook type(钩子类型,即它处理的消息类型  HOOKPROC lpfn,     // hook procedure(回调函数的地址)
  HINSTANCE hMod,    // handle to application instance(实例句柄,标识包含lpfn所指的子程的DLL  DWORD dwThreadId   // thread identifier(线程ID)
);
第一个参数为钩子的类型,钩子的类型一共还有14种,表示在什么时机调用钩子。下面会介绍。

第二个参数为钩子的子程,实际上就是一个回调函数的地址,当相应的事件发生时系统就会调用这个回调函数。

第三个参数为这个钩子绑定的进程的实例句柄,即包含回调函数的DLL的实例句柄,如果dwThreadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。 可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。

第四个参数为线程的ID,若为全局钩子这个参数设置为0,若是线程钩子可以使用GetCurrentThreadId来获得当前线程的ID

返回值:若调用成功,返回的是这个钩子过程的句柄;否则返回NULL

(2)UnhookWindowsHookEx

钩子在使用完之后需要用UnhookWindowsHookEx() 卸载,否则会造成麻烦。释放钩子比较简单, [1] ()只有一个参数。函数原型如下:
UnhookWindowsHookEx HHOOK hhk  );
函数成功返回TRUE,否则返回FALSE。

(3)CallNextHookEx

在钩子子程中调用得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个 SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它,以执行钩子链表所指的下一个钩子子程。这个函数成功时返回钩子链中下一个钩子过程的返回值, 返回值的类型依赖于钩子的类型。

LRESULT CallNextHookEx
(
HHOOK hhk;
int nCode;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
);
hhk为当前钩子的句柄,由SetWindowsHookEx()函数返回。
NCode为传给钩子过程的事件代码。
wParam和lParam 分别是传给钩子子程的wParam值,其具体含义与钩子类型有关。
钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。否则的话,其他安装了钩子的 应用程序将不会接收到钩子的通知而且还有可能产生不正确的结果。

4.钩子函数的钩子子程

钩子子程是一个 应用程序定义的 回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个 类的成员函数,只能定义为普通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。
函数语法:
LRESULT CALLBACK HookProc
(
int nCode,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
HookProc是 回调函数名。
nCode参数是Hook代码,Hook子程使用这个参数来确定任务。这个参数的值依赖于Hook类型,每一种Hook都有自己的Hook代码特征 字符集
wParam和lParam参数的值依赖于Hook代码,但是它们的典型值是包含了关于发送或者接收消息的信息。
5.运行机制

在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括 变量)都归调用它的线程或进程所有。当进程在载入DLL时, 操作系统自动把DLL 地址映射到该进程的私有空间,也就是进程的 虚拟地址空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间。也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据,它们的名称相同,但其值却并不一定是相同的,而且是互不干涉的。
因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。在访问同一个Dll的各进程 之间共享存储器是通过 存储器映射文件技术实现的。也可以把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。必须给这些 变量赋初值,否则 编译器会把没有赋初始值的变量放在一个叫未被初始化的 数据段中。
#pragma data_seg 预处理指令用于设置共享 数据段。例如:
#pragma data_seg("SharedDataName")
HHOOK hHook=NULL;
#pragma data_seg()
在#pragma data_seg("SharedDataName")和#pragma data_seg()之间的所有 变量将被访问该Dll的所有进程看到和共享。再加上一条指令#pragma comment(linker,"/section:.SharedDataName,rws"),那么这个数据节中的数据可以在所有DLL的实例之间共 享。所有对这些数据的操作都针对同一个实例的,而不是在每个进程的 地址空间中都有一份。
当进程隐式或显式调用一个动态 库里的函数时,系统都要把这个动态库映射到这个进程的虚拟 地址空间里(以下简称"地址空间")。这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的 堆栈
系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统勾子会影响系统中所有的 应用程序 ,所以勾子函数必须放在独立的 动态链接库 (DLL) 中。系统自动将包含"钩子回调函数"的DLL映射到受 钩子函数 影响的所有进程的 地址空间 中,即将这个DLL注入了那些进程。


6.说明

(1)如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了 系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。
(2)对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些勾子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个 钩子函数
(3)钩子特别是 系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的 时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载
7.钩子的类型

钩子的类型决定了钩子的子程将会响应说明类型的事件。每一种类型的Hook可以使应用程序能够监视不同类型的系统消息处理机制。

1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks
WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。
WH_CALLWNDPROCRET Hook传递 指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。
CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
2、WH_CBT Hook
在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:
1)激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;
2)完成系统指令;
3)来自系统消息队列中的移动鼠标, 键盘事件;
4)设置 输入焦点事件;
5)同步系统消息队列事件。
Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。
3、WH_DEBUG Hook
系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许 系统调用与其他Hook关联的Hook子程。
4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook
应用程序的前台 线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当 应用程序的前台 线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
5、WH_GETMESSAGE Hook
应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和 键盘输入,以及其他发送到 消息队列中的消息。
6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook
WH_JOURNALPLAYBACK Hook使 应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和 键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和 键盘事件就是无效的。
WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。
WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。
WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它们不会被注射到任何行程位址空间。
7、WH_JOURNALRECORD Hook
WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和 键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。
WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。
WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它们不会被注射到任何行程位址空间。
8、WH_KEYBOARD Hook
应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到 消息队列中的 键盘消息。
9、WH_KEYBOARD_LL Hook
WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程 消息队列中的 键盘消息。
10、WH_MOUSE Hook
WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到 消息队列中的鼠标消息。
11、WH_MOUSE_LL Hook
WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程 消息队列中的鼠标消息。
12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视 菜单,滚动条, 消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到 菜单,滚动条, 消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的 应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有 应用程序消息。
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主 消息循环中过滤消息。
通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数, 应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主 消息循环里一样。
13、WH_SHELL Hook
外壳 应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳 应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时, 系统调用WH_SHELL Hook子程。
WH_SHELL 共有5钟情况:
1)只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;
2)当Taskbar需要重画某个按钮;
3)当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
4)当如今的 键盘布局状态改变;
5)当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。
按照惯例,外壳 应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在 应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。


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