学习导航
第一节:http://blog.youkuaiyun.com/bobo8945510/article/details/53197727 —自定义View—自定义属性及引用
第二节:http://blog.youkuaiyun.com/bobo8945510/article/details/53203233 自定义view02—图形绘制
第三节:http://blog.youkuaiyun.com/bobo8945510/article/details/53213938 自定义View-绘图基础之Path
第四节:http://blog.youkuaiyun.com/bobo8945510/article/details/53256863 Android实现手写板和涂鸦
第五节:http://blog.youkuaiyun.com/bobo8945510/article/details/53257232 环形进度条
绘制折线图预览图
绘制这个折线图需要都需要哪些步骤?
一、如何绘制X和Y轴。
注意:绘制线用到的是path,而绘制X和Y轴,我们需要知道三个坐标,这里我们用的是 canvas.drawPath(mPath,linePaint);
1、我们来分析下,我们想知道三个坐标,那么这三个坐标是多少呢,我们该怎么计算呢?
答:这里,我是在onSizeChanged()方法中获取到了父类控件的宽度,然后把宽度分成16份,例如,下方的上下左右四个分别如下:
lift = viewSize*(1/16f);
top = viewSize*(1/16f);
right = viewSize*(15/16f);
buttom = viewSize*(8/16f);
2、这三个坐标我们有了,那就好办了,我们根据这四个参数值,就可以知道我们上面三个坐标点的坐标,在draw()方法中,连接这三个点即可:
private void drawXY(Canvas canvas) {
/*
* 第三步,我们来通过viewSize尺寸来获取三个坐标点
* 第一个(X,Y)--(lift,top)
* 第二个(X,Y)--(lift,button)
* 第三个个(X,Y)--(right,buttom)
* */
mPath.moveTo(lift, top);
mPath.lineTo(lift, buttom);
mPath.lineTo(right,buttom);
//使用Path链接这三个坐标
canvas.drawPath(mPath,linePaint);
// 释放画布
canvas.restore();
}
3、我们最后,在X,Y轴写个文字,那么我们需要知道X,Y这两个文字的坐标是多少?如图:
答:因为我们已经知道lift,right,top, buttom。其实我们就可计算出来他们的坐标了。其实Y轴的坐标只是向右移动一点即可(lift+num,top),x的坐标向下移动一点即可(right,top+num),其中num是你移动多少。自己可以合理调试
private void drawXYelement(Canvas canvas) {
// 锁定画布
canvas.save();
mTextPaint.setTextSize(36);//文字大小
/*
* Y轴文字提示
* drawText(String ,x,y,TextPaint)
* (lift,top)
* */
mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);//左对齐
canvas.drawText("Y",lift+20,top,mTextPaint);
/*
* X轴文字提示
* drawText(String ,right,buttom,TextPaint)
* */
mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);//右对齐
canvas.drawText("X",right,buttom+50,mTextPaint);
// 释放画布
canvas.restore();
}
我们在main的xml引用此类
<tester.ermu.com.polylinedemo.XYView01
android:id="@+id/My_XYView04"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="500dp"
android:background="#8B7500"
/>
编译一下效果:
4、附上全部代码
package tester.ermu.com.polylinedemo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.text.TextPaint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
/**
* Created by ENZ on 2016/11/25.
* 绘制自定义view折线图
* 第一步:绘制X和Y轴,那么我们需要什么准备呢?
*/
public class XYView01 extends View {
private int viewSize;//获取空间的尺寸,也就是我们布局的尺寸大小(不知道理解的是否正确)
private Paint linePaint;// 线条画笔和点画笔
private Path mPath;// 路径对象
private TextPaint mTextPaint;// 文字画笔
float lift ;
float top ;
float right ;
float buttom ;
float PathY_X ;
float PathY_Y ;
float PathX_X ;
float PathX_Y ;
public XYView01(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//第一步,初始化对象
linePaint = new Paint();
linePaint.setColor(Color.YELLOW);//线条的颜色
linePaint.setStrokeWidth(8);//线条的宽度
linePaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
linePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//粗线
//初始化Path
mPath = new Path();
mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG | Paint.LINEAR_TEXT_FLAG);
mTextPaint.setColor(Color.WHITE);
}
public XYView01(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// 在我们没学习测量控件之前强制宽高一致
super.onMeasure(widthMeasureSpec, widthMeasureSpec);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//第二步骤,我们在这里获取每个用到的坐标点和尺寸
viewSize = w;//获取空间的尺寸,
Log.i("Text","viewSize:"+viewSize);
//这个是我们上下左右需要用到的坐标点
lift = viewSize*(1/16f);
top = viewSize*(1/16f);
right = viewSize*(15/16f);
buttom = viewSize*(8/16f);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 锁定画布
canvas.save();
//定义一个绘制X,Y轴的方法
drawXY(canvas);
//绘制X和Y轴上的提示文字
drawXYelement(canvas);
}
private void drawXY(Canvas canvas) {
/*
* 第三步,我们来通过viewSize尺寸来获取三个坐标点
* 第一个(X,Y)--(lift,top)
* 第二个(X,Y)--(lift,button)
* 第三个个(X,Y)--(right,buttom)
* */
mPath.moveTo(lift, top);
mPath.lineTo(lift, buttom);
mPath.lineTo(right,buttom);
//使用Path链接这三个坐标
canvas.drawPath(mPath,linePaint);
// 释放画布
canvas.restore();
}
private void drawXYelement(Canvas canvas) {
// 锁定画布
canvas.save();
mTextPaint.setTextSize(36);//文字大小
/*
* Y轴文字提示
* drawText(String ,x,y,TextPaint)
* (lift,top)
* */
mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);//左对齐
canvas.drawText("Y",lift+20,top,mTextPaint);
/*
* X轴文字提示
* drawText(String ,right,buttom,TextPaint)
* */
mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);//右对齐
canvas.drawText("X",right,buttom+50,mTextPaint);
// 释放画布
canvas.restore();
}
}
二、绘制我们内部的网格,那么如何绘制?
1、我们绘制X和Y轴区域的子网格,我们需要知道他们范围?
Y轴上的最大范围=(buttom - top) ;
X轴的最大范围=(right - lift) ;
2、在这个范围我们需要分为多少个端即有几个数据?每一段间距事是多少?
// 假如我们有八条数据
int count = pointFs.size();
// 计算横纵坐标刻度间隔
spaceY =(buttom - top) / count;
spaceX =(right - lift) / count;
3、最大值和最小值是多少?
// 计算横轴数据最大值
maxX = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (maxX < pointFs.get(i).x) {
maxX = pointFs.get(i).x;//X轴最大坐标
}
}
Log.i("Text","maxX:--"+maxX);
// 计算横轴最近的能被count整除的值
int remainderX = ((int) maxX) % divisor;
maxX = remainderX == 0 ? ((int) maxX) : divisor - remainderX + ((int) maxX);
// 计算纵轴数据最大值
maxY = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (maxY < pointFs.get(i).y) {
maxY = pointFs.get(i).y;
}
}
Log.i("Text","maxY:--"+maxY);
// 计算纵轴最近的能被count整除的值
int remainderY = ((int) maxY) % divisor;
Log.i("Text","remainderY:--"+remainderY);
4、既然我们已经知道了最大值和最小值,也知道了间距,那么我么开始绘制,通过for循环来绘制Y轴,每绘制每一个Y轴的点,都会把X轴与之相交的点全部绘制。(自己可以在本子上画画图就容易理解了)例如下图
// 锁定画布并设置画布透明度为75%
int sc = canvas.saveLayerAlpha(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), 75, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
// 绘制横纵线段
for (float y = buttom - spaceY; y > top; y -= spaceY) {
Log.i("Text","y"+y);
for (float x = lift; x < right; x += spaceX) {
Log.i("Text","x"+x);
/*
* 绘制纵向线段
*/
if (y == top + spaceY) {
canvas.drawLine(x, y, x, y &#