My CUDA Note

1. CUDA中的grid和block基本的理解

在这里插入图片描述

  1. Kernel: Kernel不是CPU,而是在GPU上运行的特殊函数。你可以把Kernel想象成GPU上并行执行的任务。当你从主机(CPU)调用Kernel时,它在GPU上启动,并在许多线程上并行运行。

  2. Grid: 当你启动Kernel时,你会定义一个网格(grid)。网格是一维、二维或三维的,代表了block的集合。

  3. Block: 每个block内部包含了许多线程。block也可以是一维、二维或三维的。

  4. Thread: 每个线程是Kernel的单个执行实例。在一个block中的所有线程可以共享一些资源,并能够相互通信。

你正确地指出,grid、block和thread这些概念在硬件级别上并没有直接对应的实体,它们是抽象的概念,用于组织和管理GPU上的并行执行。然而,GPU硬件是专门设计来支持这种并行计算模型的,所以虽然线程在物理硬件上可能不是独立存在的,但是它们通过硬件架构和调度机制得到了有效的支持。

另外,对于线程的管理和调度,GPU硬件有特定的线程调度单元,如NVIDIA的warp概念。线程被组织成更小的集合,称为warps(在NVIDIA硬件上),并且这些warps被调度到硬件上以供执行。

所以,虽然这些概念是逻辑和抽象的,但它们与硬件的实际执行密切相关,并由硬件特性和架构直接支持。

一般来说:

• 一个kernel对应一个grid

• 一个grid可以有多个block,一维~三维

• 一个block可以有多个thread,一维~三维

1.1. 1D traverse

在这里插入图片描述

void print_one_dim(){
   
   
    int inputSize = 8;
    int blockDim = 4;
    int gridDim = inputSize / blockDim; // 2

    // 定义block和grid的维度
    dim3 block(blockDim);  // 说明一个block有多少个threads
    dim3 grid(gridDim);    // 说明一个grid里面有多少个block 

    /* 这里建议大家吧每一函数都试一遍*/
    print_idx_kernel<<<grid, block>>>();
    // print_dim_kernel<<<grid, block>>>();
    // print_thread_idx_per_block_kernel<<<grid, block>>>();
    // print_thread_idx_per_grid_kernel<<<grid, block>>>();

    cudaDeviceSynchronize();
}

我觉得重点在这两行

  1. dim3 block(blockDim);: 这一行创建了一个三维向量block,用来定义每个block的大小。在这个例子中,blockDim是一个整数值4,所以每个block包含4个线程。dim3数据类型是CUDA中的一个特殊数据类型,用于表示三维向量。在这个情况下,你传递了一个整数值,所以block的其余维度将被默认设置为1。这意味着你将有一个包含4个线程的一维block。

  2. dim3 grid(gridDim);: 这一行创建了一个三维向量grid,用来定义grid的大小。gridDim的计算基于输入大小(inputSize)和每个block的大小(blockDim)。在这个例子中,inputSize是8,blockDim是4,所以gridDim会是2。这意味着整个grid将包含2个block。与block一样,你传递了一个整数值给grid,所以其余维度将被默认设置为1,得到一个一维grid。

总体来说,这两行代码定义了内核的执行配置,将整个计算空间划分为2个block,每个block包含4个线程。你可以想象这个配置如下:

  • Block 0: 线程0, 线程1, 线程2, 线程3
  • Block 1: 线程4, 线程5, 线程6, 线程7

然后,当你调用内核时,这些线程将被用来执行你的代码。每个线程可以通过其线程索引和block索引来访问自己在整个grid中的唯一位置。这些索引用于确定每个线程应处理的数据部分。

block idx:   1, thread idx in block:   0, thread idx:   4
block idx:   1, thread idx in block:   1, thread idx:   5
block idx:   1, thread idx in block:   2, thread idx:   6
block idx:   1, thread idx in block:   3, thread idx:   7
block idx:   0, thread idx in block:   0, thread idx:   0
block idx:   0, thread idx in block:   1, thread idx:   1
block idx:   0, thread idx in block:   2, thread idx:   2
block idx:   0, thread idx in block:   3, thread idx:   3

1.2 2D打印

// 8个线程被分成了两个
void print_two_dim(){
   
   
    int inputWidth = 4;

    int blockDim = 2;  
    int gridDim = inputWidth / blockDim;

    dim3 block(blockDim, blockDim);
    dim3 grid(gridDim, gridDim);

    /* 这里建议大家吧每一函数都试一遍*/
    // print_idx_kernel<<<grid, block>>>();
    // print_dim_kernel<<<grid, block>>>();
    // print_thread_idx_per_block_kernel<<<grid, block>>>();
    print_thread_idx_per_grid_kernel<<<grid, block>>>();

    cudaDeviceSynchronize();
}
  1. dim3 block(blockDim, blockDim);: 这里创建了一个二维的block,每个维度的大小都是blockDim,在这个例子中是2。因此,每个block都是2x2的,包含4个线程。由于dim3定义了一个三维向量,没有指定的第三维度会默认为1。

  2. dim3 grid(gridDim, gridDim);: 同样,grid也被定义为二维的,每个维度的大小都是gridDim。由于inputWidth是4,并且blockDim是2,所以gridDim会是2。因此,整个grid是2x2的,包括4个block。第三维度同样默认为1。

因此,整个执行配置定义了2x2的grid,其中包括4个2x2的block,总共16个线程。你可以将整个grid可视化如下:

  • Block (0,0):

    • 线程(0,0), 线程(0,1)
    • 线程(1,0), 线程(1,1)
  • Block (0,1):

    • 线程(2,0), 线程(2,1)
    • 线程(3,0), 线程(3,1)
  • Block (1,0):

    • 线程(4,0), 线程(4,1)
    • 线程(5,0), 线程(5,1)
  • Block (1,1):

    • 线程(6,0), 线程(6,1)
    • 线程(7,0), 线程(7,1)

输出中的“block idx”是整个grid中block的线性索引,而“thread idx in block”是block内线程的线性索引。最后的“thread idx”是整个grid中线程的线性索引。

请注意,执行的顺序仍然是不确定的。你看到的输出顺序可能在不同的运行或不同的硬件上有所不同。

block idx:   3, thread idx in block:   0, thread idx:  12
block idx:   3, thread idx in block:   1, thread idx:  13
block idx:   3, thread idx in block:   2, thread idx:  14
block idx:   3, thread idx in block:   3, thread idx:  15
block idx:   2, thread idx in block:   0, thread idx:   8
block idx:   2, thread idx in block:   1, thread idx:   9
block idx:   2, thread idx in block:   2, thread idx:  10
block idx:   2, thread idx in block:   3, thread idx:  11
block idx:   1, thread idx in block:   0, thread idx:   4
block idx:   1, thread idx in block:   1, thread idx:   5
block idx:   1, thread idx in block:   2, thread idx:   6
block idx:   1, thread idx in block:   3, thread idx:   7
block idx:   0, thread idx in block:   0, thread idx:   0
block idx:   0, thread idx in block:   1, thread idx:   1
block idx:   0, thread idx in block:   2, thread idx:   2
block idx:   0, thread idx in block:   3, thread idx:   3

1.3 3D grid

dim3 block(3, 4, 2);
dim3 grid(2, 2, 2);
  1. Block布局 (dim3 block(3, 4, 2)):

    • 这定义了每个block的大小为3x4x2,所以每个block包含24个线程。
    • 你可以将block视为三维数组,其中x方向有3个元素,y方向有4个元素,z方向有2个元素。
  2. Grid布局 (dim3 grid(2, 2, 2)):

    • 这定义了grid的大小为2x2x2,所以整个grid包含8个block。
    • 你可以将grid视为三维数组,其中x方向有2个元素,y方向有2个元素,z方向有2个元素。
    • 由于每个block包括24个线程,所以整个grid将包括192个线程。

整体布局可以视为8个3x4x2的block,排列为2x2x2的grid。

如果我们想用文字来表示整个结构,可能会是这样的:

  • Grid[0][0][0]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[0][0][1]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[0][1][0]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[0][1][1]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[1][0][0]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[1][0][1]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[1][1][0]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[1][1][1]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程

这种三维结构允许在物理空间中进行非常自然的映射,尤其是当你的问题本身就具有三维的特性时。例如,在处理三维物理模拟或体素数据时,这种映射可能非常有用。

5. 通过维度打印出来对应的thread

在这里插入图片描述

比较推荐的打印方式

__global__ void print_cord_kernel(){
   
   
    int index = threadIdx.z * blockDim.x * blockDim.y + \
              threadIdx.y * blockDim.x + \
              threadIdx.x;

    int x  = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    int y  = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;

    printf("block idx: (%3d, %3d, %3d), thread idx: %3d, cord: (%3d, %3d)\n",
         blockIdx.z, blockIdx.y, blockIdx.x,
         index, x, y);
}

index是线程索引的问题,首先,考虑z维度。对于每一层z,都有blockDim.x * blockDim.y个线程。所以threadIdx.z乘以该数量给出了前面层中的线程总数,从图上看也就是越过了多少个方块

然后,考虑y维度。对于每一行y,都有blockDim.x个线程。所以threadIdx.y乘以该数量给出了当前层中前面行的线程数,也就是在当前方块的xy面我们走了几个y, 几行

最后加上thread x完成索引的坐标

void print_cord(){
   
   
    int inputWidth = 4;

    int blockDim = 2;
    int gridDim = inputWidth / blockDim;

    dim3 block(blockDim, blockDim);
    dim3 grid(gridDim, gridDim);

    print_cord_kernel<<<grid, block>>>();
    // print_thread_idx_per_grid_kernel<<<grid, block>>>();
    cudaDeviceSynchronize();
}
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   0, cord: (  0,   2)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   1, cord: (  1,   2)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   2, cord: (  0,   3)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   3, cord: (  1,   3)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   0, cord: (  2,   2)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   1, cord: (  3,   2)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   2, cord: (  2,   3)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   3, cord: (  3,   3)
block idx: (  0,   0,   1), thread idx:   0, cord: (  2,   0)
block idx: (  0,   0,   1), thread idx:   1, cord: (  3,   0)
block idx: (  0,   0,   1), thread idx:   2, cord: (  2,   1)
block idx: (  0,   0,   1), thread idx:   3, cord: (  3,   1)
block idx: (  0,   0,   0), thread idx:   0, cord: (  0,   0)
block idx: (  0,   0,   0), thread idx:   1, cord: (  1,   0)
block idx: (  0,   0,   0), thread idx:   2, cord: (  0,   1)
block idx: (  0,   0,   0), thread idx:   3, cord: (  1,   1)

跟之前2D的一样, 同样看起来有点乱,是因为是异步执行的

1.4 最后看一个多个grid的案例

void print_coordinates() {
   
   
    dim3 block(3, 4, 2);
    dim3 grid(2, 2, 2);

    print_cord_kernel<<<grid, block>>>();

    cudaDeviceSynchronize(); // 确保内核完成后才继续执行主机代码
}
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   0, cord: (  0,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   1, cord: (  1,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   2, cord: (  2,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   3, cord: (  0,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   4, cord: (  1,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   5, cord: (  2,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   6, cord: (  0,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   7, cord: (  1,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   8, cord: (  2,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   9, cord: (  0,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  10, cord: (  1,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  11, cord: (  2,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  12, cord: (  0,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  13, cord: (  1,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  14, cord: (  2,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  15, cord: (  0,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  16, cord: (  1,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  17, cord: (  2,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  18, cord: (  0,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  19, cord: (  1,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  20, cord: (  2,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  21, cord: (  0,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  22, cord: (  1,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  23, cord: (  2,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   0, cord: (  3,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   1, cord: (  4,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   2, cord: (  5,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   3, cord: (  3,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   4, cord: (  4,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   5, cord: (  5,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   6, cord: (  3,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   7, cord: (  4,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   8, cord: (  5,   6)
block idx: 
C语言-光伏MPPT算法:电导增量法扰动观察法+自动全局搜索Plecs最大功率跟踪算法仿真内容概要:本文档主要介绍了一种基于C语言实现的光伏最大功率点跟踪(MPPT)算法,结合电导增量法与扰动观察法,并引入自动全局搜索策略,利用Plecs仿真工具对算法进行建模与仿真验证。文档重点阐述了两种经典MPPT算法的原理、优缺点及其在不同光照和温度条件下的动态响应特性,同时提出一种改进的复合控制策略以提升系统在复杂环境下的跟踪精度与稳定性。通过仿真结果对比分析,验证了所提方法在快速性和准确性方面的优势,适用于光伏发电系统的高效能量转换控制。; 适合人群:具备一定C语言编程基础和电力电子知识背景,从事光伏系统开发、嵌入式控制或新能源技术研发的工程师及高校研究人员;工作年限1-3年的初级至中级研发人员尤为适合。; 使用场景及目标:①掌握电导增量法与扰动观察法在实际光伏系统中的实现机制与切换逻辑;②学习如何在Plecs中搭建MPPT控制系统仿真模型;③实现自动全局搜索以避免传统算法陷入局部峰值问题,提升复杂工况下的最大功率追踪效率;④为光伏逆变器或太阳能充电控制器的算法开发提供技术参考与实现范例。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的C语言算法逻辑与Plecs仿真模型同步学习,重点关注算法判断条件、步长调节策略及仿真参数设置。在理解基本原理的基础上,可通过修改光照强度、温度变化曲线等外部扰动因素,进一步测试算法鲁棒性,并尝试将其移植到实际嵌入式平台进行实验验证。
【无人机协同】动态环境下多无人机系统的协同路径规划与防撞研究(Matlab代码实现)​ 内容概要:本文围绕动态环境下多无人机系统的协同路径规划与防撞问题展开研究,提出基于Matlab的仿真代码实现方案。研究重点在于在复杂、动态环境中实现多无人机之间的高效协同飞行与避障,涵盖路径规划算法的设计与优化,确保无人机集群在执行任务过程中能够实时规避静态障碍物与动态冲突,保障飞行安全性与任务效率。文中结合智能优化算法,构建合理的成本目标函数(如路径长度、飞行高度、威胁规避、转弯角度等),并通过Matlab平台进行算法验证与仿真分析,展示多机协同的可行性与有效性。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事无人机控制、路径规划、智能优化算法研究的科研人员及研究生。; 使用场景及目标:①应用于灾害救援、军事侦察、区域巡检等多无人机协同任务场景;②目标是掌握多无人机系统在动态环境下的路径规划与防撞机制,提升协同作业能力与自主决策水平;③通过Matlab仿真深入理解协同算法的实现逻辑与参数调优方法。; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注目标函数设计、避障策略实现与多机协同逻辑,配合仿真结果分析算法性能,进一步可尝试引入新型智能算法进行优化改进。
先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 StudentInfo 基于SSM的学生信息管理系统(选课) 已停更 项目简介: 由SpringMVC+MyBatis为主要框架,mysql8.0配置主从复制实现读写分离,主机丛机分别为腾讯云的服务器,而项目部署在阿里云上。 前端主要由bootstrap完成,背景用particles.js插件。 数据库交互查询用到pagehelper分页。 在添加修改相关功能时通过ajax来验证其主键是否存在可用。 代码层次清晰,输入框约束较高,已配置登录拦截。 一、应用技术 #### 工具:eclipse、navicat 环境:JDK1.8、tomcat9.0、mysql8.0 前端:JavaScript、jQuery、bootstrap4、particles.js 后端:maven、SpringMVC、MyBatis、ajax、mysql读写分离、mybatis分页 二、功能 #### 这是在上个springmvc选课系统的基础上进行修改完善的,目前功能基本相同,修复诸多bug,上个系统中有详细介绍:B/S基于springMVC的网上选课系统 主要功能模块图: 新增: 增加分页查询 输入框约束 学号、身份证、课程编号、教师编号只能输入数字,并且有最大输入限制,其中学号固定12位,若小于12位将会有提示。 姓名只能输入中文。 几乎所有输入框不能输入空格等约束 下拉框联动 添加、修改课程采用二级联动,即所属系别——所属专业; 添加、修改学生采用三级联动,即系别——专业——班级。 (三级联动代码有些复杂,因为JavaScript学的不好=-=)。 ajax+springmvc验证 用于验证学号、课程编号、教师...
<think>好的,我现在需要帮助用户解决在安装Python包时遇到的FileNotFoundError,具体是CUDA的nvcc路径找不到的问题。首先,我得回忆一下用户提供的引用内容,看看有没有线索。 用户引用了几个类似的问题,比如安装detectron2、peft和deepspeed时出现的错误,提示找不到nvcc文件。这些错误的共同点都是CUDA路径配置不正确,特别是环境变量CUDA_HOME可能没有正确设置。根据引用[2]和[4]中的解决方案,设置CUDA_HOME环境变量到正确的CUDA安装目录可以解决问题。例如,用户提到export CUDA_HOME=/usr/local/cuda-12.2/,然后成功安装。这说明检查并设置正确的CUDA_HOME是关键步骤。 接下来,我需要考虑用户可能的CUDA安装路径。通常,CUDA默认安装在/usr/local/cuda,但有时候用户可能安装了多个版本,路径可能不同。比如,用户引用[3]中的路径是/usr/local/cuda-11.2,而引用[2]中是cuda-12.2。因此,用户需要确认自己的CUDA安装位置,可能通过ls /usr/local/cuda*来查看存在的目录。 另外,引用[3]提到使用sudo并指定Python路径来安装包,这可能涉及到权限问题或者虚拟环境中的路径配置。如果用户是在虚拟环境中操作,可能需要确保CUDA_HOME在该环境中也被正确设置。此外,nvcc的位置通常在CUDA的bin目录下,例如/usr/local/cuda/bin/nvcc,但错误信息中的路径是/usr/local/cuda/bin/bin/nvcc,这明显有问题,说明安装脚本可能错误地拼接了路径,可能是因为CUDA_HOME配置错误,导致脚本在错误的位置寻找nvcc。 用户可能没有正确安装CUDA工具包,或者安装不完整。比如,nvcc是CUDA编译器,属于CUDA工具包的一部分。如果用户只安装了运行时库而没有安装开发工具,可能会导致nvcc缺失。因此,检查CUDA工具包的安装情况也是必要的。 总结一下,解决步骤可能包括: 1. 确认CUDA安装路径,并设置CUDA_HOME环境变量。 2. 检查nvcc是否在正确路径下,并确保CUDA工具包已正确安装。 3. 在安装命令中指定正确的CUDA路径,或者使用sudo权限。 4. 更新或重新安装CUDA工具包,确保nvcc存在。 还需要考虑用户的操作系统是否为Linux,因为路径和环境变量的设置方式可能不同。例如,在.bashrc或.zshrc中添加export语句,然后source使环境变量生效。此外,可能需要检查pip安装的包是否与CUDA版本兼容,比如某些包需要特定版本的CUDA。 最后,生成相关问题时要围绕CUDA路径配置、环境变量设置、安装权限、CUDA工具包完整性等方面,帮助用户扩展理解,预防类似问题。</think>### 分步解决方案 #### 1. **确认CUDA安装路径** - 检查CUDA实际安装位置: ```bash ls /usr/local/cuda* ``` 输出可能显示如 `/usr/local/cuda-12.2` 或 `/usr/local/cuda`。 - 如果存在符号链接 `/usr/local/cuda`,通常指向当前使用的CUDA版本(例如 `/usr/local/cuda-12.2`)。 #### 2. **设置环境变量 `CUDA_HOME`** - 根据实际路径设置环境变量: ```bash export CUDA_HOME=/usr/local/cuda-12.2 # 替换为你的CUDA路径 ``` - 永久生效需将以下内容添加到 `~/.bashrc` 或 `~/.zshrc`: ```bash echo 'export CUDA_HOME=/usr/local/cuda-12.2' >> ~/.bashrc source ~/.bashrc ``` #### 3. **验证 `nvcc` 可执行文件** - 检查 `nvcc` 是否存在: ```bash ls $CUDA_HOME/bin/nvcc ``` - 若未找到,可能需要重新安装CUDA工具包: ```bash sudo apt install cuda-toolkit-12-2 # 替换为你的CUDA版本 ``` #### 4. **安装时指定CUDA路径** - 在安装命令中显式传递CUDA路径: ```bash CUDA_HOME=/usr/local/cuda-12.2 pip install package_name ``` #### 5. **修复权限问题** - 若因权限不足导致路径访问失败,尝试使用 `sudo` 并指定完整Python路径: ```bash sudo /path/to/python -m pip install package_name ``` #### 6. **检查CUDA版本兼容性** - 确保安装的Python包与CUDA版本匹配: ```bash nvcc --version # 查看CUDA版本 ``` --- ### 详细说明 此错误通常由以下原因导致: 1. **CUDA路径未正确配置**:安装脚本依赖 `CUDA_HOME` 或 `PATH` 定位CUDA工具链[^2][^4]。 2. **CUDA工具包不完整**:缺少开发组件(如 `nvcc`)会导致路径缺失[^1][^3]。 3. **权限问题**:非管理员用户可能无法访问系统级CUDA目录[^3]。 通过上述步骤可系统性解决问题。若仍失败,建议检查CUDA安装日志或软件包文档。 ---
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