Cocos2d API 解析之IntervalTest

本文介绍了一个使用粒子特效展示太阳和下雪效果的例子,并通过定时调用的方法每0.5秒更新标签显示的时间。同时实现了暂停功能,通过对话框提示暂停状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ParticleSystem* sun = [ParticleSun node]
ParticleSun:是粒子特效中的太阳效果
ParticleSnow:下雪效果

该例子主要展示的是定时(Interval)调用的例子:
    label1 = [Label labelWithString:@"0" fontName:@"Courier" fontSize:32];
    [self schedule: @selector(step1:) interval: 0.5f]; //每隔0.5秒执行一次

-(void) step1: (ccTime) delta
{
//    time1 +=delta;  //时间累加
    time1 +=1;
    [label1 setString: [NSString stringWithFormat:@"%2.1f", time1] ];
}


暂停处理:
    // pause button
    MenuItem *item1 = [MenuItemFont itemFromString: @"Pause" target:self selector:@selector(pause:)];
    Menu *menu = [Menu menuWithItems: item1, nil];
    menu.position = ccp(480/2, 270);

    [self addChild: menu];


-(void) pause: (id) sender
{
    [[Director sharedDirector] pause];   //实现暂停效果
   
    // Dialog   //alert控件的用法
    UIAlertView* dialog = [[UIAlertView alloc] init];
    [dialog setDelegate:self];
    [dialog setTitle:@"Game Paused"];
    [dialog setMessage:@"Game paused"];
    [dialog addButtonWithTitle:@"Resume"];
    [dialog show];   
    [dialog release];
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值