c++控制台定位光标位置

C++控制台光标定位技巧
这篇博客介绍了如何在C++中实现控制台光标的定位功能,这对于编写需要动态控制输出位置的小游戏等程序非常有用。通过使用特定的函数,可以避免冗余的空格和回车操作,提高程序效率。

在我们编写小游戏时,让程序来回打印空格或回车是个很耗时的事,所以今天我给大家发一个定位光标的程序。

#include<iostream> 
#include<cstdio>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
using namespace std;
void SetCursorPosition(const int x,const int y)
{
 COORD position;
    position.X=2*x;
 position.Y=y;
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), position);//这个就是这样,记住格式就行
}
void print(string s,int x,int y)
{
 SetCursorPosition(x, y);
 cout<<s;
}
int main()
{
 print("C++",1,1);
 return 0;
}

一般来说这些函数不需要看懂,直接复制用就行。

### C++ 中 `gotoxy` 函数的实现 在 C++控制台应用程序中,`gotoxy` 是一种常用的方法来定位光标并控制输出位置。然而需要注意的是,标准库并未提供内置的 `gotoxy` 函数,因此开发者通常通过调用 Windows API 来实现这一功能。 以下是几种常见的 `gotoxy` 实现方式: #### 方法一:基于 `COORD` 和 `SetConsoleCursorPosition` 此方法利用了 Windows 提供的 `SetConsoleCursorPosition` 函数以及 `COORD` 结构体[^1]。 ```cpp #include <iostream> #include <windows.h> void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } int main() { gotoxy(10, 5); // 将光标移动到 (10, 5) std::cout << "Hello, World!" << std::endl; return 0; } ``` 上述代码片段展示了如何创建一个简单的 `gotoxy` 函数,并将其应用于控制台输出。 --- #### 方法二:封装句柄逻辑 另一种更清晰的方式是将句柄提取出来作为局部变量处理[^2]。 ```cpp #include <iostream> #include <windows.h> void gotoxy(int x, int y) { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄 COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); // 设置光标位置 } int main() { gotoxy(5, 3); // 移动光标至 (5, 3) std::cout << "Positioned Text"; return 0; } ``` 这种方法同样有效,且结构更加模块化。 --- #### 方法三:隐藏光标的扩展功能 如果希望进一步增强用户体验,可以结合隐藏光标的函数一起使用[^4]。 ```cpp #include <iostream> #include <windows.h> void gotoxy(int x, int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } void hideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, FALSE}; // 隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } int main() { hideCursor(); // 隐藏光标 gotoxy(8, 6); // 移动光标至 (8, 6) std::cout << "Invisible Cursor Example"; return 0; } ``` 这种组合不仅实现了光标定位,还提升了界面美观度。 --- #### 注意事项 - **跨平台兼容性**:以上实现均依赖于 Windows 平台特有的 API (`SetConsoleCursorPosition`),因此无法直接移植到其他操作系统上运行。 - **坐标原点**:Windows 控制台的默认坐标系是以左上角为 `(0, 0)` 开始计算的[^5]。 --- ### 总结 无论采用哪种方法,核心思路都是借助 `SetConsoleCursorPosition` 函数配合 `COORD` 数据类型完成光标定位操作。这些技术广泛适用于开发简单图形界面或交互式命令行工具的应用场景。
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