Unity 打包webGL与前端交互[]

本文介绍了如何在前端通过JavaScript与UnityWebGL项目进行数据通信。前端可以通过`sendMessage`方法将数据发送到Unity,而Unity则通过创建jslib文件和使用`DllImport`调用JavaScript函数来向前端发送数据。示例包括了按钮触发的消息传递和接收过程。

一、前端发数据到unity程序

写js->unity

该过程不需要添加额外的jslib文件,可在脚本中直接调用sendMessage。

只需要把打包好的webGL程序包放到合适的地方(http服务可调用),修改webgl包里有index.html文件

调用方式如下

 <buttontype="button"onclick="callUnity('这是发送给unity的一封信')">send</button>
     ...
     <script>
           varmyInstance=null;
           //后续进行实例化
     ​
           //js调用C#方法
           functioncallUnity(msg){
             myInstance.SendMessage("sendPanel","recvmsg",msg);
           }
     ​
           varscript=document.createElement("script");
           script.src=loaderUrl;
           script
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