综合网上的信息,简单总结一下(没有测试)。
1)assets目录在main目录下,和res目录同级,raw在res目录下,结构main/assets,main/res/raw
2)assets支持多级子目录,raw只支持一级子目录
3)assets下的资源在打包apk时,会直接拷贝资源到apk里面,raw下的资源在打包apk时,会被编译成二进制文件打包到apk里面。
所以需要多级资源时,可以使用assets。
使用方法:1)assets下的资源,需要用AssetManager来读取,比如要播放一个音频文件(/main/assets/mysong.mp3):
AssetManager am = getAssets(); //获取当前应用的assets
AssetFileDescriptor afd = am.openFd("mysong.mp3");
new MediaPlayer().setDataSource(afd.getFileDescriptor());
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如果在webview中使用assets资源,可以用webView.LoadUrl("file:///android_asset/mysong.mp3")的格式,其中file代表协议,/mysong.mp3可以根据实际目录变化,前面的部分不能改变。
2)raw下的资源可以直接用R.raw.mysong的格式来获取,用法和其他资源一样。
本文详细介绍了Android应用中assets和raw资源的存储结构、支持的目录层级、资源处理方式以及如何在不同场景下利用它们。包括如何通过AssetManager读取assets目录下的资源,以及在webview中使用assets资源的方法。同时,解释了raw资源在打包apk时被编译成二进制文件的原因。
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