以下方案均来源于
网络
,具体应用还需斟酌。
- 每个玩家将自己的状态数据发送到游戏服务器(例如:n次/m)
- 服务器计算每个玩家与其他玩家的距离(在特定区域范围内)
- 如果玩家A足够接近玩家B,那么通过服务器A和B都会收到对方的状态信息
- 服务器计算每个玩家与其他玩家的距离(在特定区域范围内)
- 如果玩家A足够接近玩家B,那么通过服务器A和B都会收到对方的状态信息
一、这种方法客户端可以从尽可能少的其它玩家处,仅取得必需的数据信息。虽然如此,但服务器仍然需要接收和发送大量的数据包。
二、压缩数据;发送必需的数据信息。
本文介绍了一种游戏数据同步机制,客户端将状态数据发送到服务器,服务器计算距离并将必要信息反馈给客户端。此外还讨论了如何通过压缩数据来减少传输量。
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