AssetManager .是一个专门管理 /assets/目录下原始资源的管理类,AsetManager提供了如下两个常用方法来访问Assets资源.
- InputStream open(String fileName): 根据文件名来获取原始资源对应的输入流.
- AssetFileDescriptor openFd(String fileName): 根据文件名来获取原始资源对应的 AssetFileDescriptor . AssetFileDescriptor 代表了一项原始资源的描述,应用程序可通过 AssetFileDescriptor 来获取原始资源.
接下来的程序示范如何使用声音.先在/res/raw 目录下放入一个文件—– bomb.mp3, Android SDK会自动处理该目录下的资源文件,会在R 清单类中生成一个索引项: R.raw.bomb. 接着在往 /asset/ 目录下放入一个 shot.mp3文件 —–需要通过 AssetManager 来管理.( 在as中创建的项目并不会自动新建assets目录。那么应该把这个目录放到是没位置呢?答案就是手动创建/src/main/assets
下面程序中 定义两个按钮 一个用于播放 raw目录下的声音,一个用于播放 asset目录下的声音
package com.test.assetmanagerdemo;
import android.content.res.AssetFileDescriptor;
import android.content.res.AssetManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import java.io.IOException;
/**
* AssetManager
*/
public class AssetManagerActivity extends AppCompatActivity {
Button btnRaw, btnAsset;
MediaPlayer mMediaPlayer1 = null;
MediaPlayer mMediaPlayer2 = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_asset_manager);
btnRaw = (Button) findViewById(R.id.btn_raw);
btnAsset = (Button) findViewById(R.id.btn_asset);
//直接根据声音的ID来创建 MediaPlayer
mMediaPlayer1 = MediaPlayer.create(this,R.raw.bomb);
//获取该应用的 AssetManager
AssetManager am = getAssets();
//获取指定文件对应的 AssetFileDescriptor
try {
AssetFileDescriptor afd = am.openFd("shot.mp3");
mMediaPlayer2 = new MediaPlayer();
//使用 MediaPlayer 加载指定的声音文件
mMediaPlayer2.setDataSource(afd.getFileDescriptor());
mMediaPlayer2.prepare();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
btnRaw.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mMediaPlayer1.start();
}
});
btnAsset.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mMediaPlayer2.start();
}
});
}
}
布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.test.assetmanagerdemo.AssetManagerActivity">
<Button
android:id="@+id/btn_raw"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放raw声音"
/>
<Button
android:id="@+id/btn_asset"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放asset声音"
/>
</LinearLayout>
本文介绍Android中AssetManager类的功能及用法,展示了如何利用它管理/assets/目录下的原始资源,并通过实例演示了如何播放位于/res/raw和/assets目录下的音频文件。
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