Android Animations动画之简单学习

本文详细介绍了Android平台上的动画实现方式,包括alpha(透明度变化)、scale(尺寸伸缩)、translate(位置移动)和rotate(旋转)四种基本动画类型。同时探讨了动画模式(tweened和frame),并提供了XML及Java代码的实现示例。

一. 动画类型
Android 的animation由4种类型组成.:alpha, scale, translate, rotate
Xml配置文件中的写法:

AreCool
alpha渐变透明度动画效果
scale渐变尺寸伸缩动画效果
translate画面转换位置移动动画效果
rotate画面转移旋转动画效果

java代码中的写法

AreCool
AlphaAnimation渐变透明度动画效果
ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation画面转移旋转动画效果

二, Android中的动画模式
Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame

一种是 tween animation(渐变动画)

XML中JavaCode
alphaAlphaAnimation
scaleScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画) <帧动画>

XML中JavaCode
translateTranslateAnimation
rotateRotateAnimation

三、XML文件中定义动画

① 打开Android Studio,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <alpha/>
  <scale/>
  <translate/>
  <rotate/>
</set>

四、Android XML动画解析

  1. alpha
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/> 
<!-- 
透明度控制动画效果 alpha
    浮点型值 :
        fromAlpha   属性动画起始时透明度
        toAlpha     属性动画结束时透明度
        说明: 
            0.0 表示完全透明
            1.0 表示完全不透明
          以上取值0.0--1.0 之间的float数据类型的值.
       长整型值:
           duration 属性为动画的持续时间
           说明 : 时间以毫秒为单位
--!>
</set>
  1. Scale

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <scale  
          android:interpolator=
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
          android:fromXScale="0.0"
          android:toXScale="1.4"
          android:fromYScale="0.0"
          android:toYScale="1.4"
          android:pivotX="50%"
          android:pivotY="50%"
          android:fillAfter="false"
          android:duration="700" />
</set>
<!--
尺寸的缩放效果 scale
属性 interpolator 指定一个动画的插入器
 有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator         加速-动画插入器
            decelerate_interpolator         减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果

         浮点型值:
         fromXScale 属性为动画起始时 x坐标上的伸缩尺寸
         toXScale   属性为动画结束时 x坐标上的伸缩尺寸

    fromYScale 属性动画起始时 Y坐标上的伸缩尺寸
    toYScale   属性动画结束时,y坐标上的伸缩尺寸
说明: 以上四种属性值 
    0.0 表示收缩到 没有
    1.0 表示正常 无伸缩
    值小于1.0 表示收缩
    值大于1.0 表示放大
pivotX 属性为相对于物件的x坐标的开始位置
pivotY 属性为相对于物件的y坐标的开始位置
    说明:
    以上两个属性值 从0%--100%中取值
    50% 为物件的x或 y方向坐标上的中点位置
长整型值:
    duration 属性 为动画的持续时间
    说明 时间以毫秒为单位
布尔值: 
    fillAfter 属性 当设置为 true 时,表示在动画结束后 保持动画完成的状态.
 --!>

3.Translate


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- 
translate 位置转移时的动画效果
整型值 : 
    fromXDelta 属性 为动画起始时 x坐标上的值
    toXDelta   属性 为动画结束时 x坐标上的值
    fromYDelta 属性 为动画开始时 y坐标上的值
    toYDelta   属性 为动画结束时 y坐标上的值
    说明:
    没有指定 fromXDelta  toXDelta   fromYDelta toYDelta   的时候.
    默认是以自己相对参照物
-->

4.rotate


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="+350"         
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%"     
        android:duration="3000" />  
<!-- rotate 旋转动画效果
 属性 interpolator  指定一个动画的插入器.
 有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator                加速-动画插入器
                decelerate_interpolator                减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果
          浮点数型 值:
          fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
          toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
          说明: 
          当角度为负数时,表示逆时针旋转
          当角度为正数时,表示顺时针旋转
          (负数from——to正数:顺时针旋转)   
          (负数from——to负数:逆时针旋转) 
          (正数from——to正数:顺时针旋转) 
          (正数from——to负数:逆时针旋转)     
          pivotX     属性为 动画相对于物件x坐标的开始位置 
          pivotY     属性为 动画相对于物件y坐标的开始位置 

 说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
             50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置


 -->

XML中使用动画效果


public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
//第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

五、Java代码中定义动画


//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

六、Android 代码动画解析

1.AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明: 
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
  1. ScaleAnimation
    ScaleAnimation类对象定义
private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
     //第一个参数 fromX为动画开始时,x坐标上的缩放尺寸
     //第二个参数 toX 为动画结束时, x坐标上的缩放尺寸
     //第三个参数 fromY为动画开始时,y坐标上的缩放尺寸
     //第四个参数 toY 为动画结束时, y坐标上的缩放尺寸
/*说明: 
    以上四种属性
    0.0表示收缩到没有
    1.0表示正常无收缩
    值小于1.0表示收缩
    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数 pivotXType为动画在x轴相对于物件位置类型
//第六个参数 pivotXValue 为动画相对于物件的x坐标的开始位置
//第七个参数 pivotYType为动画在y轴相对于物件位置类型
//第八个参数 pivotYValue 为动画向对于物件的y坐标的开始位置

myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒
  1. TranslateAnimation

private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                       float fromYDelta, float toYDelta) 
     //第一个参数 fromXDelta 为动画起始时x坐标上的移动位置
     //第二个参数 toXDelta 为动画结束时x坐标上的移动位置
     //第三个参数 fromYDelta 为动画开始时y坐标上的移动位置
     //第四个参数 toYDelta 为动画结束时y坐标上的移动位置

设置动画持续时间
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒
  1. RotateAnimation
private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    //第一个参数 fromDegrees 动画起始时的旋转角度
    //第二个参数 toDegrees 动画结束时旋转到的角度
    //第三个参数 pivotXType 为动画在x轴上相对于物件位置类型
    //第四个参数 pivotXValue 为动画相对于物件x坐标的开始位置
    //第五个参数 pivotYType为动画在Y 上相对于物件位置类型
    //第六个参数 pivotYValue 为动画相对于Y坐标的开始位置
    myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

如何Java代码中使用动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
public void startAnimation (Animation animation)
view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
view.startAnimation(myAnimation_Scale);
view.startAnimation(myAnimation_Translate);
view.startAnimation(myAnimation_Rotate);
成都市作为中国西部地区具有战略地位的核心都市,其人口的空间分布状况对于城市规划、社会经济发展及公共资源配置等研究具有基础性数据价值。本文聚焦于2019年度成都市人口分布的空间数据集,该数据以矢量格式存储,属于地理信息系统中常用的数据交换形式。以下将对数据集内容及其相关技术要点进行系统阐述。 Shapefile 是一种由 Esri 公司提出的开放型地理空间数据格式,用于记录点、线、面等几何要素。该格式通常由一组相互关联的文件构成,主要包括存储几何信息的 SHP 文件、记录属性信息的 DBF 文件、定义坐标系统的 PRJ 文件以及提供快速检索功能的 SHX 文件。 1. **DBF 文件**:该文件以 dBase 表格形式保存与各地理要素相关联的属性信息,例如各区域的人口统计数值、行政区划名称及编码等。这类表格结构便于在各类 GIS 平台中进行查询与编辑。 2. **PRJ 文件**:此文件明确了数据所采用的空间参考系统。本数据集基于 WGS84 地理坐标系,该坐标系在全球范围内广泛应用于定位与空间分析,有助于实现跨区域数据的准确整合。 3. **SHP 文件**:该文件存储成都市各区(县)的几何边界,以多边形要素表示。每个多边形均配有唯一标识符,可与属性表中的相应记录关联,实现空间数据与统计数据的联结。 4. **SHX 文件**:作为形状索引文件,它提升了在大型数据集中定位特定几何对象的效率,支持快速读取与显示。 基于上述数据,可开展以下几类空间分析: - **人口密度评估**:结合各区域面积与对应人口数,计算并比较人口密度,识别高密度与低密度区域。 - **空间集聚识别**:运用热点分析(如 Getis-Ord Gi* 统计)或聚类算法(如 DBSCAN),探测人口在空间上的聚集特征。 - **空间相关性检验**:通过莫兰指数等空间自相关方法,分析人口分布是否呈现显著的空间关联模式。 - **多要素叠加分析**:将人口分布数据与地形、交通网络、环境指标等其他地理图层进行叠加,探究自然与人文因素对人口布局的影响机制。 2019 年成都市人口空间数据集为深入解析城市人口格局、优化国土空间规划及完善公共服务体系提供了重要的数据基础。借助地理信息系统工具,可开展多尺度、多维度的定量分析,从而为城市管理与学术研究提供科学依据。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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