Netty 入门 编写一个简单Echo服务器

Echo 客户端和服务器之间的交互是非常简单的;在客户端建立一个连接之后,它会向服务器发送一个或多个消息,反过来,服务器又会将每个消息回送给客户端。虽然它本身看起来好像用处不大,但它充分地体现了客户端/服务器系统中典型的请求-响应交互模式。

通过同时实现客户端和服务器,我们将能够更加全面地理解 Netty 的 API,好了无需多言,直接上代码,开启netty之路吧。

服务端代码:

  所有的 Netty 服务器都需要以下两部分。
           至少一个 ChannelHandler — 该组件实现了服务器对从客户端接收的数据的处理,即它的业务逻辑。
           引导 — 这是配置服务器的启动代码。至少,它会将服务器绑定到它要监听连接请求的端口上。

  首先我们先创建ChannelHandler 和业务逻辑,它的实现负责接收并响应事件通知。

  • channelRead() 对于每个传入的消息都要调用;
  • channelReadComplete() 通知ChannelInboundHandler最后一次对channel-Read()的调用是当前批量读取中的最后一条消息;
  • exceptionCaught() 在读取操作期间,有异常抛出时会调用。
package cn.lbee.echo;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;

@Sharable
public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
        // 将接收到的消息输出到控制台
        System.out.println("Server received: " + in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        // 回复给客户端一个应答消息
        ctx.write(Unpooled.copiedBuffer("地瓜收到! Over.", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
        // 将未处理的消息推送到远程客户端,并且关闭该channel
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
        // 打印异常
        cause.printStackTrace();
        // 关闭该channel
        ctx.close();
    }

}

引导服务器 - EchoServer 类

package cn.lbee.echo;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;

public class EchoServer {

    private int port;

    public EchoServer(int port) {
        this.port = port;
    }

    public void start() throws Exception{
        final EchoServerHandler echoServerHandler = new EchoServerHandler();
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); //创建Event-LoopGroup
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); //创建Server-Bootstrap
            bootstrap.group(group)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class) //指定使用NIO传输Channel
                    .localAddress(new InetSocketAddress(port)) //指定端口设置套接字的地址
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //添加一个Handler到子Channel的ChannelPipeline
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast(echoServerHandler);
                        }
                    });
            ChannelFuture future = bootstrap.bind().sync(); //异步绑定服务器,调用sync()方法阻塞等待,知道绑定完成
            future.channel().closeFuture().sync(); //获取channel的closeFuture并且阻塞当前的线程直到他完成
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            group.shutdownGracefully().sync();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        new EchoServer(8888).start();
    }

}

客户端代码

Echo 客户端将会:
(1)连接到服务器;
(2)发送一个或者多个消息;
(3)对于每个消息,等待并接收从服务器发回的相同的消息;
(4)关闭连接。
编写客户端所涉及的两个主要代码部分也是业务逻辑和引导

首先还是写一个ChannelHandler 实现客户端逻辑

  • channelActive() 其将在一个连接建立时被调用
  • channelRead0() 每当接收数据时,都会调用这个方法。需要注意的是,由服务器发送的消息可能会被分块接收。也就是说,如果服务器发送了 5 字节,那么不能保证这 5 字节会被一次性接收。即使是对于这么少量的数据,channelRead0()方法也可能会被调用两次,第一次使用一个持有 3 字节的 ByteBuf(Netty 的字节容器),第二次使用一个持有 2 字节的 ByteBuf。作为一个面向流的协议,TCP 保证了字节数组将会按照服务器发送它们的顺序被接收。
  • exceptionCaught() 如同在 EchoServerHandler。
package cn.lbee.echo;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.util.CharsetUtil;

public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("地瓜,地瓜,我是土豆!", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
        System.out.println("Client received: " + msg.toString(CharsetUtil.UTF_8));
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }

}

引导客户端 - EchoClient

package cn.lbee.echo;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

import java.net.InetSocketAddress;

public class EchoClient {

    private final String host;
    private final int port;

    public EchoClient(String host, int port) {
        this.host = host;
        this.port = port;
    }

    public void start() throws Exception {
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap b = new Bootstrap();
            b.group(group).channel(NioSocketChannel.class) //指定EventLoopGroup以处理客户端事件,适用于NIO传输的Channel类型
                    .remoteAddress(new InetSocketAddress(host, port)) //设置服务器的地址
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler()); //创建Channel时,向它的Pipeline中添加上文中的EchoClientHandler实例
                        }
                    });
            ChannelFuture cf = b.connect().sync(); //连接远程节点,阻塞,直到连接完成
            cf.channel().closeFuture().sync(); //阻塞,直到channel关闭
        } finally {
            group.shutdownGracefully().sync(); //关闭线程池并释放所有资源
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new EchoClient("192.168.0.86", 8888).start();
    }
}

然后执行Server和Client,结果如下:

Server received: 地瓜,地瓜,我是土豆!

Client received: 地瓜收到! Over.

 

好了,我们已经构建和运行了自己的第一个Netty客户端和服务器,虽然这只是一个简单的应用程序,但是它可以伸缩到支持数千个并发连接哦!本文借鉴了《Netty In Action》,推荐给大家。

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值