即将到来的新技术之浅析“GDDR4”

本文介绍了显卡显存从GDDR1到GDDR3的发展历程,并重点对比了即将推出的GDDR4显存与前代产品的区别。文章还讨论了ATI和NVIDIA在GDDR4标准制定上的不同观点。
最近网上新一代的显示核心被炒得沸沸扬扬,而大家在谈论新一代显示核心的同时,也都注意到了ATI和NVIDIA的新一代显示核心R520和G70都将有可能采用新一代的GDDR4显存颗粒,对于GDDR4的显存颗粒可能大家还比较的陌生,在目前顶级的6800Ultra和X850XT显卡产品上只采用GDDR3的显存颗粒,下面就让小编给大家介绍一下将在下一代显卡产品上出现的GDDR4显存颗粒

要介绍GDDR4显存颗粒,我们先要来说说“GDDR”。

在早些时候,显卡上使用的显存类型和内存没有什么区别,同样是SDRAM或者是DDR颗粒,所不同的是显存的工作频率会更高一些,然而DDR芯片由于频率提升缓慢,很快就赶不上图形技术的发展速度,为此GDDR技术应运而生。

GDDR是Graphics Double Data Rate DRAM的缩写,说白了就是专门针对显卡的DDR内存。GDDR有两个区别普通DDR的特点,一是高存储密度,二是较高的性能。

 

GDDR自诞生以来经历了GDDR1到GDDR3的发展,我们特别要提一下GDDR2,它采用了4位硬件预取得架构技术,数据频率可以达到核心频率的4倍,这样GDDR2就可以轻松的在核心频率不变的情况下大幅度提高性能。

GDDR3显存由GDDR2显存发展而来,但是它和GDDR2有显著的不同。首先,GDDR3利用单末端和单向闸门以分离读写操作,而GDDR2使用双向闸门。第二,GDDR3使用了被称为“伪开启沟道”的界面,这种技术是基于电压而不是电流。该技术使得图形芯片可以兼容DDR,GDDR2和GDDR3显存。与GDDR2相似,GDDR3界面使用1.8伏特的SSTL。这种显存更适合显卡使用的点对点连接,能更好的配合GPU开发人员,使GPU性能和功能上达到更高的水平。同时GDDR3改进了ODT(终结电阻)电路,在静态模式下的功耗比GDDR2低了很多(如上图所示)。

即将到来的GDDR4显存是以GDDR3标准为基础开发的,因此它也很可能采用点到点架构。目前的说法是,GDDR4显存和GDDR3显存相比并没有革命性的进步,只是会作一些特别的优化以实现更高的显存频率。

目前GDDR4的目标是将显存频率提升到1.40GHz(等效于2.80GHz)的级别。根据三星电子提供的信息,现有的GDDR3技术可以达到1.00GHz(等效于2.00GHz)的频率水平。GDDR4的开发工作是由JEDEC以及居于领导地位的显卡厂商ATI和NVIDIA共同领导的,不过在标准的制定中ATI和NVIDIA产生了一些分歧。

NVIDIA坚持在GDDR3的基础上改良,仍然采用4位预取结构设计,技术上仍属于DDR2的范畴,理论上它的最高频率可以达到2.4GHz,提供76.8GB/s的最高带宽。

而ATI则主张采用DDR3的结构体系,使用8位预取结构设计,这样数据频率可以达到核心频率的8倍,理论最高工作频率达到了惊人的2.8GHz,并可提供最高89.6GB/s的恐怖带宽!不过目前的问题是DDR3标准尚未完全确定,对于其具体采用QDR(Quad Data Rate 四倍数据率)还是ODR(Octal Data Rate 八倍数据率)还是个未知数,不过从技术参数上来看,ATI的方案优势不言而喻,胜出的机会较大。

基于51单片机,实现对直流电机的调速、测速以及正反转控制。项目包含完整的仿真文件、源程序、原理图和PCB设计文件,适合学习和实践51单片机在电机控制方面的应用。 功能特点 调速控制:通过按键调整PWM占空比,实现电机的速度调节。 测速功能:采用霍尔传感器非接触式测速,实时显示电机转速。 正反转控制:通过按键切换电机的正转和反转状态。 LCD显示:使用LCD1602液晶显示屏,显示当前的转速和PWM占空比。 硬件组成 主控制器:STC89C51/52单片机(与AT89S51/52、AT89C51/52通用)。 测速传感器:霍尔传感器,用于非接触式测速。 显示模块:LCD1602液晶显示屏,显示转速和占空比。 电机驱动:采用双H桥电路,控制电机的正反转和调速。 软件设计 编程语言:C语言。 开发环境:Keil uVision。 仿真工具:Proteus。 使用说明 液晶屏显示: 第一行显示电机转速(单位:转/分)。 第二行显示PWM占空比(0~100%)。 按键功能: 1键:加速键,短按占空比加1,长按连续加。 2键:减速键,短按占空比减1,长按连续减。 3键:反转切换键,按下后电机反转。 4键:正转切换键,按下后电机正转。 5键:开始暂停键,按一下开始,再按一下暂停。 注意事项 磁铁和霍尔元件的距离应保持在2mm左右,过近可能会在电机转动时碰到霍尔元件,过远则可能导致霍尔元件无法检测到磁铁。 资源文件 仿真文件:Proteus仿真文件,用于模拟电机控制系统的运行。 源程序:Keil uVision项目文件,包含完整的C语言源代码。 原理图:电路设计原理图,详细展示了各模块的连接方式。 PCB设计:PCB布局文件,可用于实际电路板的制作。
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