[转] FLEX 数据绑定专题(1)

本文介绍了Adobe Flex中的数据绑定概念及其实现方式,包括MXML中的大括号语法、<mx:Binding>标记以及ActionScript中的BindingUtils方法。同时,文章还详细解释了如何创建可绑定属性以及在ActionScript中定义数据绑定。

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[引] http://www.cnblogs.com/nianshi/archive/2010/05/19/1739407.html

 

1.关于数据绑定

数据绑定是将一个对象中的数据同另一个对象中的数据联系在一起的过程。数据绑定为在
应用的不同层之间传递数据提供了便捷方法。数据绑定需要一个源属性,一个目的属性,以及
用于表明何时将数据从源属性拷贝到目的属性的触发事件。当源属性变化时,对象发出触发事
件。

Adobe Flex 提供三种方法用于指定数据绑定:MXML 中的大括号({})语法,MXML 中的
<mx:Binding>标记,以及ActionScript 中的BindingUtils 的系列方法。

 

(1)下面的例子使用大括号({})语法来展示一个Text 控件,该控件的数据来自于TextInput 控件Text 属性:

<?xml version="1.0"?>
<!-- binding/BasicBinding.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:TextInput id="myTI" text="Enter text here"/>
<mx:Text id="myText" text="{myTI.text}"/>
</mx:Application>

数据绑定表达式中可以将ActionScript 代码以及E4X 表达式作为一部分包含进来,如下例
所示:
<?xml version="1.0"?>
<!-- binding/BasicBindingWithAS.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:TextInput id="myTI"/>
<mx:Text id="myText" text="{myTI.text.toUpperCase()}"/>
</mx:Application>

 

(2)用<mx:Binding>标记作为大括号语法的替代方法。在使用<mx:Binding>时,要为
<mx:Binding>标记提供一个源属性作为标记的source 属性以及提供一个目的属性作为标记的
destination 属性。下面的例子使用<mx:Binding>标记定义了一个从TextInput 控件到Text 控
件的数据绑定:

<?xml version="1.0"?>
<!-- binding/BasicBindingMXML.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:TextInput id="myTI"/>
<mx:Text id="myText"/>
<mx:Binding source="myTI.text" destination="myText.text"/>
</mx:Application>

 

同大括号语法相比,用<mx:Binding>标记能够将视图(用户界面)同模型完全分离。
<mx:Binding>标记也能实现将多个源属性绑定到一个相同的目的属性,这是因为能够定义多个
具有相同的destination 属性的<mx:Binding>标记.

大括号语法和<mx:Binding>标记都能在编译期定义数据绑定,而使用ActionScript 代码则
可以在运行期定义数据绑定,如下例所示:

<?xml version="1.0"?>
<!-- binding/BasicBindingAS.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.binding.utils.*;
// Define data binding.
public function initBindingHandler():void {
BindingUtils.bindProperty(myText, "text", myTI, "text");
}
]]>
</mx:Script>
<mx:TextInput id="myTI"/>
<mx:Text id="myText" preinitialize="initBindingHandler();"/>
</mx:Application>

 

(3)创建用作数据绑定源的属性

当创建一个用于绑定表达式源的属性,那么在源属性值发生变化时Flex 就能自动将值拷贝
到所有的目的属性。为了让Flex 执行拷贝,必须使用[Bindable]标记来向Flex 注册这个属性。
The [Bindable] 元数据标记有以下语法:
[Bindable]
[Bindable(event="eventname")]

如果忽略了事件名称,Flex 自动地创建一个名为propertyChange 的事件,并且在属性发生
变化时,由Flex 发出这个事件以触发所有以这个属性作为源的数据绑定。

下面的例子作了一个maxFontSize 属性和一个minFontSize 属性变量可用于数据绑定表达式的源:

 

<?xml version="1.0"?>
<!-- binding/FontPropertyBinding.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Script>
<![CDATA[
// Define public vars for tracking font size.
[Bindable]
public var maxFontSize:Number = 15;
[Bindable]
public var minFontSize:Number = 5;
]]>
</mx:Script>
<mx:Text text="{maxFontSize}"/>
<mx:Text text="{minFontSize}"/>
<mx:Button click="maxFontSize=20; minFontSize=10;"/>
</mx:Application>

2. 在ActionScript 中定义数据绑定

通过使用mx.binding.utils.BindingUtils能够在ActionScript中定义绑定。这个类定义了
几个静态方法,通过使用bindProperty() 方法可以让我们创建一个到用变量实现的属性的数据
绑定,或者用bindSetter()方法创建一个到用方法实现的属性的数据绑定。

 

(1)在MXML 与在ActionScript 定义数据绑定的区别
编译期在MXML 中定义数据绑定与在运行期在ActionScript 中定义数据绑定有一些不同之
处:

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 行列式是线性代数的核心概念,在求解线性方程组、分析矩阵特性以及几何计算中都极为关键。本教程将讲解如何用C++实现行列式的计算,重点在于如何输出分数形式的结果。 行列式定义如下:对于n阶方阵A=(a_ij),其行列式由主对角线元素的乘积,按行或列的奇偶性赋予正负号后求和得到,记作det(A)。例如,2×2矩阵的行列式为det(A)=a11×a22-a12×a21,而更高阶矩阵的行列式可通过Laplace展开或Sarrus规则递归计算。 在C++中实现行列式计算时,首先需定义矩阵类或结构体,用二维数组存储矩阵元素,并实现初始化、加法、乘法、置等操作。为支持分数形式输出,需引入分数类,包含分子和分母两个整数,并提供与整数、浮点数的换以及加、减、乘、除等运算。C++中可借助std::pair表示分数,或自定义结构体并重载运算符。 计算行列式的函数实现上,3×3及以下矩阵可直接按定义计算,更大矩阵可采用Laplace展开或高斯 - 约旦消元法。Laplace展开是沿某行或列展开,将矩阵分解为多个小矩阵的行列式乘积,再递归计算。在处理分数输出时,需注意避免无限循环和除零错误,如在分数运算前先约简,确保分子分母互质,且所有计算基于整数进行,最后再为浮点数,以避免浮点数误差。 为提升代码可读性和可维护性,建议采用面向对象编程,将矩阵类和分数类封装,每个类有明确功能和接口,便于后续扩展如矩阵求逆、计算特征值等功能。 总结C++实现行列式计算的关键步骤:一是定义矩阵类和分数类;二是实现矩阵基本操作;三是设计行列式计算函数;四是用分数类处理精确计算;五是编写测试用例验证程序正确性。通过这些步骤,可构建一个高效准确的行列式计算程序,支持分数形式计算,为C++编程和线性代数应用奠定基础。
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