[转] Flex 中的元数据标签

本文详细介绍了Flex中的元数据标签,包括[ArrayElementType]、[Bindable]、[DefaultProperty]等在内的12种标签,并提供了丰富的示例。通过阅读本文,开发者能够了解如何在Flex2应用程序中有效使用这些标签。

虽然多数Flex开发者都使用过[Bindable]标签,但是很多人都不知道这个标签的作用甚至不知道该标签为何物。[Bindable]就是所谓的元 数据标签。元数据标签是一种特殊的标签,它在代码中的作用就是向编译器提供如何编译程序的信息。实际上,这些标签并没有被编译到生成的SWF文件中,而只 是告诉编译器如何生成SWF文件。文档中列出的元数据标签共有12个,本文将讲解这些元数据标签的定义并给出使用它们的示例,在看完这篇文章之后,你就会 明白应该在何时何处在你的Flex 2应用程序中使用元数据标签了。

[ArrayElementType]

实际上,定义一个数组通常来说是一件很平常的事情,因为数组中的元素可以是任何类型的。不过,使用ArrayElementType元数据标签可以让你定义数组元素的数据类型。下面的例子展示了如何使用[ArrayElementType]:

程序代码 程序代码
   [ArrayElementType("String")]
    public var arrayOfStrings:Array;

    [ArrayElementType("Number")]
    public var arrayOfNumbers:Array;

    [ArrayElementType("mx.core.UIComponent")]
    public var arrayOfUIComponents:Array;


[Bindable]

Bindable元数据标签是最经常用到的一个元数据标签,因为它使程序组件之间的数据同步变得很容易。Bindable可以用来绑定简单数据类型、类、复杂数据类型以及函数。绑定数据的时候,你必须先使用元数据标签定义一下数据,正如Listing 1中所示的那样。

Bindable也可以用来绑定到事件。Listing 2展示了如何使用getter和setter函数将一个属性绑定到一个事件上。这个例子中有一个叫做phoneNumber的私有变量,还有一个公有的 setter和getter函数。使用Bindable标签将这个getter方法绑定到了一个叫做phoneNumberChanged的事件上,只要 数据发生改变setter方法就会分派phoneNumberChanged事件。通过使用setter方法,可以在数据赋予私有变量之前对其进行操作。 在这个例子中,数据只有在长度大于等于10的时候才会被格式化。当phoneNumberChanged事件被分派的时候,第二个TextInput组件 会被更新,因为他的text属性绑定到了phoneNumber变量上。

[DefaultProperty]

DefaultProperty元数据标签用来将一个单一属性设定为某个类的默认属性。它允许在一个容器标签内设定属性,而不用定义属性的名字。一个简单 的例子就是一个自定义Button类。Listing 3展示了一个简单的Button类,它将label属性设定为了DefaultProperty。Listing 4展示了label属性是如何在自定义Button标签中作为一个字符串定义的。

[Embed]

Embed元数据标签用来导入图片到程序。可以通过两种方式使用Embed。你可以将图片嵌入到ActionScript中并将其指派给一个变量(如同下面代码中的第一个例子),或者你也可以将图片直接指派给组件的属性(使用下面代码中的第二个例子所示的语法规则)。

例1:
程序代码 程序代码
[Embed(source="myIcon.gif")]
[Bindable]
public var myIcon:Class;

<mx:Button label="Icon Button 1" icon="{myIcon}"/>
<mx:Button label="Icon Button 2" icon="{myIcon}"/>


例2:
程序代码 程序代码
<mx:Button label="Icon Button 1" icon="@Embed(source=myIcon.gif')"/>

<mx:Button label="Icon Button 2" icon="@Embed(source=myIcon.gif')"/>


上面这两个例子产生的结果是一样的。创建myIcon类的好处是,它在一个类中只定义一次并可以绑定到程序中的多个组件。

[Event]

Event元数据标签用来声明那些被自定义类分派的事件。将这个元数据标签添加到类定义中之后,你就可以在MXML标签中添加事件处理函数来初始化该自定 义类。Listing 5创建了一个自定义Button类,每当它的label属性改变的时候就会分派一个事件。Listing 6所显示的主程序文件初始化了这个自定义Button并创建了事件处理函数,该函数将新的labe属性值赋给了一个TextArea组件以显示当前发生的 更改。

[Effect]

Effect元数据标签用来定义一个自定义效果,当某个事件发生的时候该效果会被分派。这个示例可以基于前面Event的例子来创建,通过简单地更改 ButtonLabel类(Listing 7)中的一行代码,就定义了一个效果,该效果可以在MXML标签中直接使用(Listing 8)。

[IconFile]

IconFile 是用来定义一个jpg,gif或者png文件的文件名的,它在你的自定义类中作为图标来使用。[Embed]元数据标签可以用来嵌入图片、SWF文件、音 乐文件以及视频文件等,而IconFile则只是用来嵌入用来作为自定义类图标的文件。下面是一个IconFile的例子:

程序代码 程序代码
[IconFile("icon.png")]
public class CustomButton extends Button
{

}


[Inspectable]

在使用Flex Builder 2的时候,你可能会希望某些自定义组件的属性在代码提示和属性检查器(property inspector)中显示,Inspectable元数据标签就是用来定义那些属性的。Listing 9展示的例子定义了一个inspectable的ccType变量,它定义了Visa为默认值、Credit Card为类别并将取值范围定义为包含了Visa, Mastercard, Discover, 和 American Express的枚举。

[InstanceType]

当在一个模板对象中声明一个像IDeferredInstance这样的变量时,InstanceType元数据标签就用来声明对象的类型。下面是InstanceType的用法:

程序代码 程序代码
[InstanceType("package.className")]


[NonCommittingChangeEvent]

NonCommittingChangeEvent元数据标签在某个特定事件发生的时候可以防止变量在事件发生的过程中被更改。Listing 10展示了它是如何工作的。一个名为s的字符串类型的私有变量被绑定到了名为ti2的TextInput组件上。另外一个id为ti1的 TextInput组件在它的text发生更改的时候就会将s的值设置为它的text属性的值。另外,当triggerBinding 事件被分派的时候,附加在s变量上的Binding元数据标签就会进行绑定。只有在Enter键在ti1 TextInput组件中被按下时才会分派triggerBinding事件。

[RemoteClass]

RemoteClass 可以用来将一个ActionScript类绑定到一个Java类或一个ColdFusion CFC。这样做可以自动转换数据类型。下面的例子将包com.mydomain中的名为MyClass的ActionScript类绑定到了同一个包中名 为MyClass的Java类:

程序代码 程序代码
package com.mydomain {
   [Bindable]
   [RemoteClass(alias="com.mydomain.MyClass")]
   public class MyClass {
     public var id:int;

     public var myText:String;

   }
}


[Style]

Style元数据标签用来为组件定义自定义样式属性的。只需要简单地将Sytle元数据标签添加到类的定义当然,然后就可以使用getSytle方法获取 它的值了。Listing 11 和 12中的例子定义了两个样式,分别为borderColor 和fillColor,它们的数据类型都是uint。当类初始化的时候这两个样式就会在标签中被设定。代码中覆写了updateDisplayList函 数,用自定义的样式画了一个圆形边框并将其填充。

现在你应该会有这样的感觉了:“喔,现在我知道在哪里可以使用它们了”或者“嗯,我想我会在新的项目中尝试使用这些元数据标签”。如果你没有,那么你可能 需要回过头去再看一遍这篇文章。OK,我想说的是Adobe Flex小组提供给我们的元数据标签不只是非常的强大,可以让我们扩展或自定义我们要做的东西,而且它还非常易于使用。通过使用它们,仅仅几行代码就可以 完成一大堆事情。如果不使用这些标签,你会发现在Flex 2中实现一些东西是很辛苦的。

内容概要:本文详细介绍了一种基于Simulink的表贴式永磁同步电机(SPMSM)有限控制集模型预测电流控制(FCS-MPCC)仿真系统。通过构建PMSM数学模型、坐标变换、MPC控制器、SVPWM调制等模块,实现了对电机定子电流的高精度跟踪控制,具备快速动态响应和低稳态误差的特点。文中提供了完整的仿真建模步骤、关键参数设置、核心MATLAB函数代码及仿真结果分析,涵盖速、电流、矩和三相电流波形,验证了MPC控制策略在动态性能、稳态精度和抗负载扰动方面的优越性,并提出了参数自整定、加权代价函数、模型预测矩控制和弱磁扩速等优化方向。; 适合人群:自动化、电气工程及其相关专业本科生、研究生,以及从事电机控制算法研究与仿真的工程技术人员;具备一定的电机原理、自动控制理论和Simulink仿真基础者更佳; 使用场景及目标:①用于永磁同步电机模型预测控制的教学演示、课程设计或毕业设计项目;②作为电机先进控制算法(如MPC、MPTC)的仿真验证平台;③支撑科研中对控制性能优化(如动态响应、抗干扰能力)的研究需求; 阅读建议:建议读者结合Simulink环境动手搭建模型,深入理解各模块间的信号流向与控制逻辑,重点掌握预测模型构建、代价函数设计与开关状态选择机制,并可通过修改电机参数或控制策略进行拓展实验,以增强实践与创新能力。
根据原作 https://pan.quark.cn/s/23d6270309e5 的源码改编 湖北省黄石市2021年中考数学试卷所包含的知识点广泛涉及了中学数学的基础领域,涵盖了实数、科学记数法、分式方程、几何体的三视图、立体几何、概率统计以及代数方程等多个方面。 接下来将对每道试题所关联的知识点进行深入剖析:1. 实数与倒数的定义:该题目旨在检验学生对倒数概念的掌握程度,即一个数a的倒数表达为1/a,因此-7的倒数可表示为-1/7。 2. 科学记数法的运用:科学记数法是一种表示极大或极小数字的方法,其形式为a×10^n,其中1≤|a|<10,n为整数。 此题要求学生运用科学记数法表示一个天文单位的距离,将1.4960亿千米换为1.4960×10^8千米。 3. 分式方程的求解方法:考察学生解决包含分母的方程的能力,题目要求找出满足方程3/(2x-1)=1的x值,需通过消除分母的方式化为整式方程进行解答。 4. 三视图的辨认:该题目测试学生对于几何体三视图(主视图、左视图、俯视图)的认识,需要识别出具有两个相同视图而另一个不同的几何体。 5. 立体几何与表面积的计算:题目要求学生计算由直角三角形旋形成的圆锥的表面积,要求学生对圆锥的底面积和侧面积公式有所了解并加以运用。 6. 统计学的基础概念:题目涉及众数、平均数、极差和中位数的定义,要求学生根据提供的数据信息选择恰当的统计量。 7. 方程的整数解求解:考察学生在实际问题中进行数学建模的能力,通过建立方程来计算在特定条件下帐篷的搭建方案数量。 8. 三角学的实际应用:题目通过在直角三角形中运用三角函数来求解特定线段的长度。 利用正弦定理求解AD的长度是解答该问题的关键。 9. 几何变换的应用:题目要求学生运用三角板的旋来求解特定点的...
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