简单的说,就是跟踪目标对象的坐标位置,然后改变自身运动轨道,向目标所在位置移动。

我们看到有两种跟踪方法,曲线跟踪更真实,但算法更复杂。我们关注直线跟踪方法就行了~
假设你所在的位置是player_x, player_y ,而敌人所在位置是 enemy_x, enemy_y , 直线跟踪代码就如同你吃一块饼干那么简单:
首先X轴
if(player_x > enemy_x)
player_x--;
if(player_x < enemy_x)
player_x++;
接着是Y轴
if(player_y > enemy_y)
player_y--;
if(player_y < enemy_y)
player_y++;
同样,如果你有兴趣,可以看一下大师的跟踪算法代码!方向键移动你的幽灵,蝙蝠会追着你跑。你只需要关注其中的Bat_AI函数即可。
好了,你已经学会直线跟踪算法了!当然,别人看了这篇文章也学会了!怎么办?别急,下一章教你反跟踪算法!我闪我闪~你抓不到我!