寻宝路线


思路:动态规划,一个点的情况由上面一个点和左边点的情况递推得来。

w[i][j]表示点(i,j)宝贝的最大值 w[i][j]=max(w[i-1][j]+maze[i][j],w[i][j-1]+maze[i][j]);

 v[i][j]表示走到点(i,j)一共有v[i][j]种方法。

#include <iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int dir[2][2]={{0,-1},{-1,0}};
int main()
{
    int m,n;
    cin>>m>>n;
    int maze[m][n];
    int w[m][n];
    int v[m][n];
    memset(w,0,sizeof(w));
    memset(v,0,sizeof(v));
    for(int i=0;i<m;i++)
    {
        for(int j=0;j<n;j++)
        {
            cin>>maze[i][j];
        }
    }
    w[0][0]=maze[0][0];
    v[0][0]=1;
    for(int i=0;i<m;i++)
    {
        for(int j=0;j<n;j++)
        {
            int x1=i+dir[0][0];
            int y1=j+dir[0][1];
            int x2=i+dir[1][0];
            int y2=j+dir[1][1];
            if(x1>=0&&x1<m&&y1>=0&&y1<n&&x2>=0&&x2<m&&y2>=0&&y2<n)  //(x1,y1)在范围内,(x2,y2)在范围内
            {
                w[i][j]=max(w[x1][y1]+maze[i][j],w[x2][y2]+maze[i][j]);
                if((w[x1][y1]+maze[i][j])>(w[x2][y2]+maze[i][j]))
                    v[i][j]=v[x1][y1];
                else  if((w[x1][y1]+maze[i][j])<(w[x2][y2]+maze[i][j]))
                    v[i][j]=v[x2][y2];
                else v[i][j]=v[x1][y1]+v[x2][y2];
            }
            else if((x1>=0&&x1<m&&y1>=0&&y1<n)&&(x2<0||x2>=m||y2<0||y2>=n)) //(x1,y1)在范围内,(x2,y2)不在范围内
            {
                w[i][j]=w[x1][y1]+maze[i][j];
                v[i][j]=v[x1][y1];
            }
            else if((x1<0||x1>=m||y1<0||y1>=n)&&(x2>=0&&x2<m&&y2>=0&&y2<n)) //(x1,y1)不在范围内,(x2,y2)在范围内
            {
                w[i][j]=w[x2][y2]+maze[i][j];
                v[i][j]=v[x2][y2];
            }
        }
    }
    if(m==0||n==0)
        cout<<0<<" "<<0<<endl;
    else cout<<w[m-1][n-1]<<" "<<v[m-1][n-1]<<endl;
    return 0;
}

 

### Java 地图寻宝游戏实现 #### 设计思路概述 为了创建一个基于Java的地图寻宝游戏,可以采用面向对象编程的思想来构建整个程序结构。该游戏利用Swing库提供图形用户界面(GUI),使得玩家能够直观地操作并查看游戏进展[^1]。 #### 关键组件定义 - **地图类 (Map)** 负责管理迷宫布局以及其中各个位置的状态(如起点'S'、终点'T'和机关'M')。该类还应具备初始化方法用于设置随机分布的关键点位。 - **游戏角色 (Player)** 定义游戏玩家的行为模式及其属性,比如当前位置坐标(x,y)等基本信息;还包括移动逻辑以响应用户的输入指令。 - **主控器 (Controller)** 这部分充当事件处理器的角色,在接收到GUI传递过来的操作请求之后更新模型数据,并刷新视图显示最新的状态变化情况。 #### 功能模块描述 ##### 初始化阶段 当启动应用程序时会先加载预设参数配置文件,接着实例化上述提到的核心实体对象——即建立一张新的地图实例并将角色置于指定起始处。与此同时绘制出完整的场景供用户体验探索过程[^2]。 ##### 游戏流程控制 通过监听键盘按键或者鼠标点击动作触发相应的路径规划算法计算下一步最优解法。这里推荐使用广度优先搜索(BFS)配合动态规划(DP)策略求得最短到达目标所需步数的同时兼顾激活全部机关的要求[^3]。 ##### 结果反馈机制 一旦找到通往宝藏的确切路线,则弹窗提示胜利消息连同累计得分一起呈现给参与者作为奖励激励手段之一。反之如果遇到无法逾越障碍物则告知失败原因以便下次改进尝试方向[^4]。 ```java // Map.java 示例代码片段 public class Map { private char[][] grid; public void initialize(int rows, int cols){ this.grid = new char[rows][cols]; // 随机布置 'S', 'T', 和多个 'M' placeStartAndEnd(); addTriggers(); } } // Player.java 示例代码片段 public class Player { private int xPosition; private int yPosition; public boolean move(Direction direction){ switch(direction){ case UP: --yPosition; break; case DOWN: ++yPosition; break; case LEFT: --xPosition; break; case RIGHT: ++xPosition; break; } return checkCollision(); // 返回是否成功移动的结果 } } ```
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