第一步:定义消息。
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT
LRESULT C Dlg::On
{
return 0;
}
第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数。
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg LRESULT On
DECLARE_MESSAGE_MAP()
第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。
BEGIN_MESSAGE_MAP(C自动填表Dlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, On
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()