Lua中为你的表table使用默认值

这篇博客介绍了如何在Lua中为表(table)设置默认值,特别是在计数其他数据结构时。通过创建一个带有元表(__index)的count table,可以确保在访问不存在的key时返回0。另外,也提到了不使用元表的简洁实现方式,但需要确保使用者始终记得使用'countTable[thingImCounting] or 0'来获取默认值。默认值不仅限于0,可以根据需求自定义。

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你是否希望你使用的table, 当他为nil时会以一个默认值来代替. 那么参照下面的方法.

  我使用了一个count table当我迭代其他一些数据结构时可以为他们计数.

  countTable = {};   ...   thingImCounting = blahblahblah...;   if (countTable[thingImCounting]==nil) then   countTable[thingImCounting] = 0;   end   countTable[thingImCounting] = countTable[thingImCounting] + 1;

  你可以使用一个函数来创建一个count table, 如果key对应的值不存在则返回默认值0.

  function newCountTable()   -- A table, t, where t[foo] returns 0 for undefined foo.   local result = {};   setmetatable (result, {__index = function(tbl,key) return 0; end});   return result;   end   ...   countTable = newCountTable();   ...   thingImCounting = blahblahblah...;   countTable[thingImCounting] = countTable[thingImCounting] + 1;

  通过使用Metatable的__index来实现当table的key对应的value不存在时调用__index对应函数返回值.

  然而, 你可以不使用Metatable而用Lua更简短的形式.

  countTable = newCountTable();   ...   thingImCounting = blahblahblah...;   countTable[thingImCounting] = (countTable[thingImCounting] or 0) + 1;

  然而这个方法, 你需要注意你的countTable所应用的地方, 并不是所用人在使用countTable时都会记得这么做'countTable[thingImCounting] or 0'.

  最后提醒下, 默认值无需是0或者固定某数. 这里是可以根据需要自定义的.

  为你的表table使用默认值II

  上面我们使用了newCountTable来创建table不存在key的默认值这样的表, 如果需要对不存在的赋予默认值, 可以这样做.

  function newTableOfCountTables()   -- A table, t, where t[foo] returns a table, and t[foo][bar]==0 for undefined foo and bar.   local result = {};   setmetatable (result, {__index = function(tbl,key)   tbl[key]=newCountTable();   return tbl[key];   end});   return result;   end

  如果t[foo]存在则返回, 否则分配一个新的count table给他并返回.

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