lua语言规则:
lua_State *L = lua_open(); //建立一个LUA状态机 luaopen_base(L); // 启动它 const char *buf = "print('hello, world!')"; lua_dostring(buf); //把buf写入到lua中并执行 lua_close(L); // 关闭L lua_pushstring(L, "var"); //将变量的名字放入栈] lua_getglobal(L, "var"); //变量的值现在栈顶 int var = lua_tonumber(L, -1); //取得栈顶的元素 lua_tostring( ls, -1 ); //取得栈顶的的元素, 一般用于参数传递 lua_pushstring( ls, s_szPlayer ); //把某个字符串元素压入栈中,可用于参数传出 lua_pushnumber(L, 200); //把某个数字元素压入栈中, lua_register(L, "foo", foo);//把自己在C++中编写的函数foo拿到lua中注册,这样在lua脚本中就可以调用这个函数
在Lua中,函数等同于变量,所以你可以这样来取得这个函数:
lua_getglobal(L, "main");//函数现在栈顶
现在,我们可以调用这个函数,并传递给它正确的参数:
lua_pushnumber(L, 100); //将参数压栈 lua_pcall(L, 1, 1, 0); //调用函数,有一个参数,一个返回值 //返回值现在栈顶 int result = lua_tonumber(L, -1);
例子:
#include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h" int foo(lua_State *L) { //首先取出脚本执行这个函数时压入栈的参数 //假设这个函数提供一个参数,有两个返回值 //get the first parameter const char *par = lua_tostring(L, -1); printf("%s/n", par); //push the first result lua_pushnumber(L, 100); //push the second result lua_pushnumber(L, 200); //return 2 result return 2; } int main(int argc, char *argv[]){ lua_State *L = lua_open(); luaopen_base(L); luaopen_io(L); lua_register(L, "foo", foo); const char *buf = "r1, r2 = foo("hello") print(r1..r2)"; lua_dostring(L, buf); lua_close(L); return 0; }