微信小程序 性能Trace工具

本文介绍了微信Android 6.5.10版本开始提供的Trace导出工具,用于小程序性能分析。详细阐述了如何安装和使用该工具,以及如何通过开发者工具的Trace Panel连接Android设备。此外,还解析了性能面板的功能及其各项指标的含义,帮助开发者更好地监控和优化小程序的性能。

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微信 Andoid 6.5.10 开始,我们提供了 Trace 导出工具,开发者可以在开发者工具 Trace Panel 中使用该功能。

使用方法

  1. PC 上需要先安装adb工具,可以参考一些主流教程进行安装,Mac 上可使用 brew 直接安装。
  2. 确定adb工具已成功安装后,在开发者工具上打开 Trace Panel,将 Android 手机通过 USB 连接上 PC,点击「Choose Devices」,此时手机上可能弹出连接授权框,请点击「允许」。
  3. 选择设备后,在手机上打开你需要调试的开发版小程序,通过右上角菜单,打开性能监控面板,重启小程序;
  4. 重启后,在小程序上进行操作,完成操作后,通过右上角菜单,导出 Trace 数据;
  5. 此时开发者工具 Trace Panel 上会自动拉取 Trace 文件,选择你要分析的 Trace 文件即可;

可以通过adb devices命令确定设备是否已和 PC 建立起连接

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性能面板

从微信 6.5.8 开始,我们提供了性能面板让开发者了解小程序的性能。开发者可以在开发版小程序下打开性能面板,打开方法:进入开发版小程序,进入右上角更多按钮,点击「显示性能窗口」。

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性能面板指标说明

指标说明
CPU小程序进程的 CPU 占用率,仅 Android 下提供
内存小程序进程的内存占用(Total Pss),仅 Android 下提供
启动耗时小程序启动总耗时
下载耗时小程序包下载耗时,首次打开或资源包需更新时会进行下载
页面切换耗时小程序页面切换的耗时
帧率/FPS 
首次渲染耗时页面次首次渲染的耗时
再次渲染耗时页面再次渲染的耗时(通常由开发者的 setData 操作触发)
数据缓存小程序通过 Storage 接口储存的缓存大小
<think>根据用户的问题,用户希望了解微信小程序小游戏开发的教程、工具和资源。结合提供的引用内容,我们可以整理出以下信息: ### 开发工具准备 1. **微信开发者工具**:这是官方提供的开发工具,支持小游戏开发。在创建项目时选择“小游戏”类型,填写AppID(如果没有,可以使用测试号)和项目路径[^1][^2]。 2. **项目配置**:在项目根目录下需要`game.json`文件来配置小游戏的基本信息,如设备方向、网络超时时间等[^1]。 3. **云开发**:从基础库2.2.3开始支持,开发者可以使用云开发功能,无需搭建服务器即可使用云端能力[^2]。 ### 开发流程 1. **创建项目**:打开微信开发者工具,选择“小游戏”项目类型,填写AppID和项目名称。 2. **编写代码**:小游戏的主要逻辑在`game.js`中,通过`wx`对象调用微信小游戏API。 3. **调试**:利用开发者工具的模拟器、调试器进行调试,也可以通过真机调试功能在手机上调试[^2]。 4. **预览与上传**:通过预览功能生成二维码在手机上预览;上传功能将代码提交到小程序管理后台[^2]。 ### 资源推荐 1. **官方文档**:微信小游戏官方文档是最权威的学习资源,包含API文档、示例和最佳实践。 2. **社区和教程**:微信开放社区、优快云、掘金等平台有丰富的教程和案例分享。 3. **示例项目**:微信开发者工具内置小游戏示例项目,可参考学习。 ### 示例代码 以下是一个简单的小游戏初始化代码示例: ```javascript // game.js wx.onShow(() => { const canvas = wx.createCanvas(); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); }); ``` ### 注意事项 - 小游戏与小程序不同,没有页面概念,直接通过Canvas绘制界面。 - 小游戏对性能要求较高,需注意优化。 §§相关问题§§ 1. 微信小游戏开发与小程序开发有何区别? 2. 如何优化微信小游戏的性能? 3. 微信小游戏如何接入广告实现盈利? 4. 有哪些优秀的微信小游戏开源项目可以参考?</think>### 微信小程序小游戏开发教程、工具与资源指南 #### 一、开发工具准备 1. **微信开发者工具**(必备) - 下载地址:[微信官方开发者工具](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html) - 关键功能: - **模拟器**:实时预览游戏效果 - **调试器**:调试JavaScript代码和性能 - **云开发**:无需服务器即可使用数据库/存储等能力(基础库≥2.2.3)[^2] - **真机调试**:通过WiFi连接手机实时调试[^2] - 创建项目时选择 **"小游戏"** 类型,填写AppID(无认证账号可使用测试号)[^1] 2. **项目基础配置** ```json // game.json(小游戏专属配置文件) { "deviceOrientation": "portrait", // 屏幕方向 "networkTimeout": 5000 // 网络请求超时时间 } ``` #### 二、核心开发教程 1. **游戏引擎选择** - **Cocos Creator**:官方推荐引擎,支持可视化编辑 - 教程:[Cocos小游戏开发文档](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html) - **LayaAir**:轻量级HTML5引擎 - **Three.js**:3D游戏开发(需自行封装微信API) 2. **基础开发流程** ```javascript // game.js 入口文件示例 wx.onShow(() => { const canvas = wx.createCanvas() // 创建画布 const ctx = canvas.getContext('2d') ctx.fillStyle = '#1aad19' ctx.fillRect(0, 0, 300, 300) // 绘制绿色矩形 }) ``` 3. **关键API掌握**: - 渲染:`wx.createCanvas()`, `requestAnimationFrame()` - 交互:`wx.onTouchStart()`, `wx.onAccelerometerChange()`(重力感应) - 数据:`wx.setUserCloudStorage()`(云端存档) - 社交:`wx.shareAppMessage()`(分享功能) #### 三、必备资源 1. **官方文档** - [小游戏开发文档](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/) - [API参考手册](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/) 2. **学习资源** - **免费教程**: - 微信开放社区《小游戏开发入门》系列 - B站搜索"微信小游戏实战"(推荐"技术胖"系列教程) - **书籍**:《微信小游戏开发实战》(机械工业出版社) 3. **素材资源** - 音效:[freesound.org](https://freesound.org/) - 图形:[kenney.nl](https://kenney.nl/assets)(免费游戏素材) - 字体:[fonts.google.com](https://fonts.google.com/)(需转base64嵌入) 4. **调试工具** - **性能面板**:开发者工具中的"Trace"面板分析帧率 - **内存警告**:监听`wx.onMemoryWarning()`事件优化资源 #### 四、发布流程 1. 代码上传 → 管理后台提交审核 2. 测试阶段使用 **体验版** 二维码分发 3. 过审后开启 **云开发** 部署数据库(日活<200免费)[^2] 4. 广告接入:通过流量主开通虚拟支付能力 > 提示:首次开发建议从官方Demo开始:[GitHub - wechat-miniprogram/minigame-demo](https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-demo)
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