ShapeDrawable放大镜的案例

本文介绍了一种使用ShapeDrawable和BitmapShader实现在圆形区域内放大图像的方法。通过设置Shader来控制显示区域形状,适用于需要特定形状放大效果的应用场景。

[MickleZcg]

 

http://bbs.ldci.com.cn/simple/?t3094.html

 

ShapeDrawable放大镜的案例

放大镜的案例

如果要在圆形区域放大,一种解决的办法是切出圆形的图在放大。一种是最好能够有设定任意形状的可显示区域,找了老半天也没找到。

觉得要动用C的CGI技术的时候,我想到了ShapeDrawable,ShapeDrawable是可以设置画的形状的。但不知道他有没有可以设置要画的像素组,查了一下,真是惊喜万分啊。shape.getPaint().setShader()可以设置    Shader,Shader可以接受一个图像的数据,通过BitmapShader(Bitmap, Shader.TileMode.REPEAT,
                                      Shader.TileMode.REPEAT);可以得到Shader,通过这两个方法我实现了在圆形区域显示图像的要求
现在贡献我的代码

  1. package com.ui;
  2. import android.view.KeyEvent;
  3. import android.view.MotionEvent;
  4. import android.view.View;
  5. import android.view.View;
  6. import android.graphics.Matrix;
  7. import android.content.Context;
  8. import android.graphics.Canvas;
  9. import android.graphics.Bitmap;
  10. import android.graphics.Paint;
  11. import android.graphics.Paint.Style;
  12. import android.graphics.Region;
  13. import android.graphics.Rect;
  14. import com.util.Tools;
  15. import android.graphics.drawable.PaintDrawable;
  16. import android.util.Log;  
  17. import  com.main.main;
  18. import com.main.R;
  19. import android.graphics.MaskFilter;
  20. import android.graphics.EmbossMaskFilter;
  21. import android.graphics.Path;
  22. import android.graphics.BlurMaskFilter;
  23. import android.graphics.BitmapFactory;
  24. import android.graphics.RectF;
  25. import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
  26. import android.graphics.drawable.ShapeDrawable.ShaderFactory;
  27. import android.graphics.drawable.shapes.Shape;
  28. import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
  29. import android.graphics.BitmapShader;
  30. import android.graphics.Shader;
  31. public class FaceView extends View
  32.       
  33. {
  34.    private float rectx=20;
  35.    private float recty=20;
  36.    private Bitmap bmp[]=new Bitmap[1];
  37.    private Bitmap fp=null;
  38.    private Bitmap bmp2=null;
  39.    private Bitmap tmp[]=new Bitmap[1];
  40.    private EmbossMaskFilter filter=null;
  41.    protected static final String ACTIVITY_TAG="FaceView";  
  42.    private float fangda=1;
  43.    private float dushu[]=new float[]{0,30,60,90};
  44.    private int index=0;
  45.    private int peishu=1;
  46.    private boolean isfandasuoxiao=true;
  47.    private main main=null;
  48. public void setMain(main main) {
  49.   this.main = main;
  50.   //this.getContext().
  51. }
  52. //  private Matrix rx=null;
  53.    Paint p;
  54.   // private ShapeDrawable drawable =null;
  55.    public FaceView(android.content.Context context){
  56.     super(context);
  57.    // context.c
  58.   //  this.c.
  59.   //  context.deleteDatabase(arg0)
  60.     //context.openOrCreateDatabase(arg0, arg1, arg2)
  61.     p=new Paint();
  62.     p.setColor(-1);
  63.    // context.
  64.     fp=BitmapFactory.decodeResource( this.getResources(), R.drawable.fd);
  65.     //p.setMaskFilter(maskfilter)
  66.   //  p.
  67.     //rx = new Matrix();
  68.   //  setLongClickable(true);
  69.   // this.setOnTouchListener(this);
  70.    
  71.    // RectShape r=  new RectShape() ;
  72.    
  73.   //=new ShapeDrawable(new RectShape() );
  74.   //.getPaint().setColor(-1);
  75.    
  76.    }
  77.    public  Bitmap makeDst(int w, int h) {
  78.    Bitmap bmy =this.bmp2;
  79.          
  80.          Paint py = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  81.          Canvas c = new Canvas(bmy);
  82.          py.setColor(-1);
  83.          py.setStyle(Style.STROKE);
  84.          py.setAlpha(50);
  85.          c.drawOval(new RectF(0, 0, this.bmp2.getWidth()*3/4, this.bmp2.getHeight()*3/4), py);
  86.          c.setBitmap(bmy);
  87.          return bmy;
  88.      }
  89.    private  Shader makeTiling() {
  90.          
  91.          
  92.           return new BitmapShader(this.bmp2, Shader.TileMode.REPEAT,
  93.                                       Shader.TileMode.REPEAT);
  94.       }
  95.    public ShapeDrawable drawbmp(){
  96.   
  97.     ShapeDrawable shape=new ShapeDrawable(new OvalShape());
  98.     shape.getPaint().setShader(makeTiling());
  99.     return shape;
  100.    
  101.    }
  102.    public void setBitmap(Bitmap bmp) {
  103.    this.bmp[0]=bmp;
  104.    System.arraycopy(this.bmp,0 ,this.tmp , 0, 1);
  105.    fangda=1;
  106.    // dushu=0;
  107.     peishu=1;
  108.    // chang_Bmp();
  109.    }
  110. @Override
  111. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  112.   // TODO Auto-generated method stub
  113.   
  114.   p.setStyle(Style.STROKE);
  115.   //p.
  116.   //.d
  117.   if(this.bmp[0]!=null){
  118.   canvas.drawBitmap(this.bmp[0], 0, 0, new Paint());
  119.   Rect  oldrect=canvas.getClipBounds();
  120.   //canvas.clipRegion(region)
  121.   canvas.drawText("放大", 2, this.getHeight()-30, p);
  122.   canvas.drawText("缩小", 80, this.getHeight()-30, p);
  123.   canvas.drawText("旋转", 150, this.getHeight()-30, p);
  124.   canvas.drawText("退出", this.getWidth()-40, this.getHeight()-30, p);
  125.   //canvas.
  126.   
  127.   if(bmp2!=null){
  128.   
  129.   // canvas.clipRect(rectx, recty, rectx+180, recty+180, Op.DIFFERENCE);
  130.    //canvas.
  131.    //canvas.d
  132.    //canvas.clipRegion(region)
  133.    
  134.    //this.bmp2.extractAlpha(pt, new int[]{(int)rectx+50,(int)recty+50});
  135.    //canvas.drawBitmap(drawbmp(), rectx+8, recty+8, new Paint());
  136.    ShapeDrawable sha= drawbmp();
  137.    sha.setBounds((int)rectx, (int)recty, (int)rectx+fp.getWidth(), (int)recty+fp.getWidth());
  138.    sha.draw(canvas);
  139.    //canvas.drawVertices(mode, vertexCount, verts, vertOffset, texs, texOffset, colors, colorOffset, indices, indexOffset, indexCount, paint)
  140.    //.drawBitmap(this.bmp2, rectx, recty, new Paint());
  141.    //canvas.drawBitmapMesh(bitmap, meshWidth, meshHeight, verts, vertOffset, colors, colorOffset, paint)
  142.    
  143.   }
  144.   float[] tempArr={200,10,100};
  145.   Paint tp=new Paint();
  146.   tp.setStyle(Style.STROKE);
  147.   tp.setColor(-1);
  148.   tp.setAlpha(100);
  149.   EmbossMaskFilter emm =new EmbossMaskFilter(tempArr,0.5f,100,10.5f);
  150.   tp.setMaskFilter(emm);
  151. // tp.
  152.   
  153.   //canvas.drawRect(rectx, , (rectx+180)*3/4, (recty+180)*3/4, tp);
  154.   canvas.drawCircle(rectx+fp.getWidth()/2,  recty+fp.getWidth()/2, fp.getWidth()/2,tp);
  155.   canvas.drawBitmap(this.fp, rectx, recty, new Paint());
  156.   //canvas.c
  157.   //canvas.drawBitmapMesh(bitmap, meshWidth, meshHeight, verts, vertOffset, colors, colorOffset, paint)
  158. // canvas.drawBitmap(makeDst(50,50), 10,10,new  Paint());
  159.   //canvas.drawBitmap(fp, rectx, recty, new Paint());
  160.   //canvas.drawRect(rectx, recty, rectx+180, recty+180, p);
  161.   //canvas.drawRect(rectx+2, recty+2, rectx+180-2, recty+180-2, p);
  162. // canvas.clipRect(oldrect);
  163.   }
  164.   
  165.   //canvas.
  166.   //drawable.setBounds(20, 20, 250, 250);
  167.   //drawable.draw(canvas);
  168.   //p.
  169.   
  170. }
  171. @Override
  172. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  173.   // TODO Auto-generated method stub
  174.   return super.onKeyDown(keyCode, event);
  175. }
  176. @Override
  177. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
  178.   // TODO Auto-generated method stub
  179.   return super.onKeyUp(keyCode, event);
  180. }
  181. @Override
  182. public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
  183.   // TODO Auto-generated method stub
  184.   return super.onKeyMultiple(keyCode, repeatCount, event);
  185. }
  186. @Override
  187. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  188.   switch(event.getAction()){
  189.   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  190.    if( event.getY()<this.getHeight()-40 ){
  191.    
  192.    
  193.    this.rectx=event.getX();
  194.    this.recty=event.getY()-15;
  195.    if(this.rectx+180>=this.bmp[0].getWidth()){
  196.     this.rectx= this.bmp[0].getWidth()-180;
  197.    }
  198.    if(this.recty+180>=this.bmp[0].getHeight()){
  199.     this.recty=this.bmp[0].getHeight()-180;
  200.    }
  201.    chang_Bmp();
  202.    //this.bmp2=Tools.effect_cut(bmp3, ((int)this.rectx* (int)this.fangda+2), ((int)this.recty* (int)this.fangda+2), 100-2, 100-2);
  203.    Log.i(FaceView.ACTIVITY_TAG, "msg"+this.rectx);}else{
  204.     if(event.getRawX()>=2 && event.getRawX()<=40 && event.getRawY()<this.getHeight() && event.getRawY()>=this.getHeight()-40 ){
  205.      isfandasuoxiao=true;
  206.      if(this.fangda>=1){
  207.      this.peishu++;
  208.      if(this.peishu>=5){
  209.       this.peishu=5;
  210.      }
  211.      this.fangda=1*(float)this.peishu;}else{
  212.       this.peishu--;
  213.       if(this.peishu<=1){
  214.        this.peishu=1;
  215.       }
  216.       this.fangda=1/(float)this.peishu;
  217.      }
  218.      chang_Bmp();
  219.     }else if(event.getRawX()>=80 && event.getRawX()<=80+40 && event.getRawY()<this.getHeight() && event.getRawY()>=this.getHeight()-40){
  220.      isfandasuoxiao=false;
  221.      if(this.fangda>1){
  222.       this.peishu--;
  223.       if(this.peishu<=1){
  224.        this.peishu=1;
  225.       }
  226.       this.fangda=1*(float)this.peishu;}
  227.       chang_Bmp();
  228.     }else if(event.getRawX()>=150 && event.getRawX()<=150+40 && event.getRawY()<this.getHeight() && event.getRawY()>=this.getHeight()-40){
  229.      index++;
  230.      Matrix rx = new Matrix();
  231.      this.bmp2=null;
  232.      if(this.index>this.dushu.length-1){
  233.       this.index=0;
  234.       System.arraycopy(this.tmp,0 ,this.bmp , 0, 1);
  235.      }else{
  236.       
  237.      rx.postRotate(this.dushu[this.index]);
  238.      bmp[0]=Bitmap.createBitmap(bmp[0], 0, 0, bmp[0].getWidth(), bmp[0].getHeight(), rx, true);
  239.      }
  240.      //rx.p
  241.      //Bitmap bmp3=Tools.effect_cut(bmp1[0], ((int)this.rectx+2), ((int)this.recty+2), 100-2, 100-2);//切图片ue
  242.      
  243.     }else if(event.getRawX()>=this.getWidth()-40 && event.getRawX()<=this.getWidth() && event.getRawY()<this.getHeight() && event.getRawY()>=this.getHeight()-40){
  244.      this.main.finish();
  245.     }
  246.    
  247.    
  248.    }
  249.    
  250.    this.postInvalidate();
  251.    break;
  252.   }
  253.   
  254.   return super.onTouchEvent(event);
  255. }
  256. public void chang_Bmp(){
  257.   Bitmap bmp1[]=new Bitmap[1];
  258.   System.arraycopy(bmp,0 ,bmp1 , 0, 1);
  259.   if(this.fangda>0){
  260.   Matrix rx = new Matrix();
  261.   rx.postScale(this.fangda, this.fangda);
  262.   //rx.postSkew(0, 10, 5, 6);
  263.   //Bitmap bmp3=Tools.effect_cut(bmp1[0], ((int)this.rectx+2), ((int)this.recty+2), 100-2, 100-2);//切图片ue
  264.   
  265.   Bitmap bmp3=Bitmap.createBitmap(bmp1[0], 0, 0, bmp1[0].getWidth(), bmp1[0].getHeight(),rx,true);
  266.   //Bitmap.
  267.   this.bmp2=Bitmap.createBitmap(bmp3, (int)this.rectx*this.peishu, (int)this.recty*this.peishu, fp.getWidth(), fp.getWidth());
  268.   //this.bmp2=Tools.effect_hoodwink(this.bmp2);
  269.   }else{
  270.    Bitmap bmp3=Tools.effect_resizeImage(bmp1[0], bmp1[0].getWidth()/this.peishu, bmp1[0].getHeight()/this.peishu);
  271.    this.bmp2=Bitmap.createBitmap(bmp3, ((int)this.rectx/ (int)this.peishu+2), ((int)this.recty/(int)this.peishu+2), fp.getWidth(), fp.getWidth());
  272.    this.bmp2=Tools.effect_hoodwink(this.bmp2);
  273.   
  274.   }
  275. }
  276. @Override
  277. public boolean onKeyShortcut(int keyCode, KeyEvent event) {
  278.   // TODO Auto-generated method stub
  279.   return super.onKeyShortcut(keyCode, event);
  280. }
  281. public boolean onDown(MotionEvent e) {
  282.   // TODO Auto-generated method stub
  283.   return false;
  284. }
  285.    
  286. }
内容概要:本文围绕VMware虚拟化环境在毕业计中的应用,重点探讨其在网络安全与AI模型训练两大领域的实践价值。通过搭建高度隔离、可复现的虚拟化环境,解决传统物理机实验中存在的环境配置复杂、攻击场景难还原、GPU资源难以高效利用等问题。文章详细介绍了嵌套虚拟化、GPU直通(passthrough)、虚拟防火墙等核心技术,并结合具体场景提供实战操作流程与代码示例,包括SQL注入攻防实验中基于vSwitch端口镜像的流量捕获,以及PyTorch分布式训练中通过GPU直通实现接近物理机性能的模型训练效果。同时展望了智能化实验编排、边缘虚拟化和绿色计算等未来发展方向。; 适合人群:计算机相关专业本科高年级学生或研究生,具备一定虚拟化基础、网络安全或人工智能背景,正在进行或计划开展相关方向毕业计的研究者;; 使用场景及目标:①构建可控的网络安全实验环境,实现攻击流量精准捕获与WAF防护验证;②在虚拟机中高效开展AI模型训练,充分利用GPU资源并评估性能损耗;③掌握VMware ESXi命令行与vSphere平台协同配置的关键技能; 阅读建议:建议读者结合VMware实验平台动手实践文中提供的esxcli命令与网络拓扑配置,重点关注GPU直通的硬件前提条件与端口镜像的混杂模式置,同时可延伸探索自动化脚本编写与能效优化策略。
<think> 首先,用户的问题是:“我想查找在Android中实现放大镜功能的方法 请问如何在Android中实现放大镜功能”。基于提供的引用,我需要构建一个清晰的回答。引用来自[1]和[2],描述了如何在Android中实现放大镜功能。 从引用[1]: - 它描述了在布局文件中添加放大镜视图和内容视图。 - 示例布局使用RelativeLayout包含一个ImageView(用于内容)和一个FrameLayout(用于放大镜)。 - 放大镜视图包含另一个ImageView,用于显示放大的图像。 从引用[2]: - 它解释了基本原理:使用ShapeDrawable创建一个圆形的drawable。 - 将这个drawable的paint的shader置为要放大的图片。 - 然后处理位置移动。 - 可以修改半径和放大倍数。 用户的问题直接询问如何实现这个功能,所以我需要提供一个逐步的指南,确保结构清晰,并使用中文回答。 系统指令: - 所有行内数学表达式使用$...$格式(但这里可能不涉及数学表达式)。 - 独立公式使用$$...$$(同样,可能不适用)。 - LaTeX语法正确(这里可能不需要)。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 在回答中引用的段落末尾添加引用标识,例如[^1]。 - 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 尽量保证回答真实可靠。 回答结构: 1. **介绍**:简要解释Android放大镜功能的基本原理。 2. **步骤**:分解实现过程。 - 布局置。 - 代码实现(使用Java或Kotlin)。 - 事件处理(如触摸事件)。 3. **示例代码**:提供代码片段。 4. **引用**:在相关部分末尾添加引用标识。 5. **相关问题**:最后生成相关问题。 确保语言自然,避免直接复制引用;改用我自己的话叙述。 关键点从引用: - 布局:RelativeLayout with ImageView and FrameLayout for magnifier. - 代码:使用ShapeDrawable创建圆形放大镜shader。 - 位置移动:处理触摸事件来移动放大镜。 我的回答计划: 1. **原理简述**:基于引用[2],解释放大镜通过圆形drawable和shader实现。 2. **实现步骤**: - 步骤1:添加布局。 - 步骤2:在代码中初始化视图。 - 步骤3:创建放大镜效果(使用ShapeDrawable)。 - 步骤4:处理触摸事件。 3. **代码示例**:提供Kotlin代码片段(Android常用)。 4. **结尾**:总结。 5. **相关问题**:生成2-3个相关问题。 添加引用标识: - 在解释原理时,引用[2]。 - 在布局部分,引用[1]。 生成相关问题: - 基于主题,如优化、应用场景、替代方法。 最终回答用中文。 </think>### 如何在Android中实现放大镜功能 在Android中实现放大镜功能的核心原理是:使用`ShapeDrawable`创建一个圆形视图作为放大镜,并通过Shader(着色器)来复制和放大目标区域的图像像素。然后,处理触摸事件来动态更新放大镜的位置。以下是基于Android开发的逐步实现方法(使用Kotlin语言示例),参考了Android官方文档和常见实践[^1][^2]。 #### 实现步骤 1. **布局文件置** 在XML布局中添加一个容器(如RelativeLayout),包含需要放大的视图(例如ImageView)和一个用于放大镜的FrameLayout。放大镜视图初始为不可见。参考示例布局[^1]: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <!-- 需要放大的内容视图 --> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/your_image" /> <!-- 放大镜容器,初始不可见 --> <FrameLayout android:id="@+id/magnifierContainer" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:visibility="invisible"> <ImageView android:id="@+id/magnifierView" android:layout_width="200dp" <!-- 放大镜尺寸 --> android:layout_height="200dp" android:src="@drawable/magnifier_background" /> <!-- 可选:放大镜边框图片 --> </FrameLayout> </RelativeLayout> ``` 2. **代码中初始化放大镜** 在Activity或Fragment中,创建放大镜效果: - 使用`ShapeDrawable`定义圆形放大镜形状。 - Shader(如BitmapShader)来放大目标图像区域。 - 处理触摸事件以移动放大镜。 参考以下Kotlin代码实现[^2]: ```kotlin class MainActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var imageView: ImageView private lateinit var magnifierView: ImageView private lateinit var magnifierContainer: FrameLayout private var magnifierScale = 2.0f // 放大倍数 private var magnifierRadius = 100 // 放大镜半径(像素) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.your_layout) // 初始化视图 imageView = findViewById(R.id.imageView) magnifierView = findViewById(R.id.magnifierView) magnifierContainer = findViewById(R.id.magnifierContainer) // 置触摸监听器 imageView.setOnTouchListener { _, event -> when (event.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE -> { // 显示放大镜 magnifierContainer.visibility = View.VISIBLE updateMagnifier(event.x, event.y) } MotionEvent.ACTION_UP -> { // 隐藏放大镜 magnifierContainer.visibility = View.INVISIBLE } } true } } private fun updateMagnifier(touchX: Float, touchY: Float) { // 创建放大镜Drawable val shapeDrawable = ShapeDrawable(OvalShape()) shapeDrawable.paint.shader = BitmapShader( getMagnifiedBitmap(touchX, touchY), Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP ) shapeDrawable.setBounds(0, 0, magnifierRadius * 2, magnifierRadius * 2) magnifierView.setImageDrawable(shapeDrawable) // 更新放大镜位置(居中于触摸点) magnifierContainer.x = touchX - magnifierRadius magnifierContainer.y = touchY - magnifierRadius } private fun getMagnifiedBitmap(x: Float, y: Float): Bitmap { // 获取原图Bitmap imageView.isDrawingCacheEnabled = true val originalBitmap = imageView.drawingCache ?: return Bitmap.createBitmap(1, 1, Bitmap.Config.ARGB_8888) // 计算放大区域(基于触摸点) val srcRect = Rect( (x - magnifierRadius / magnifierScale).toInt(), (y - magnifierRadius / magnifierScale).toInt(), (x + magnifierRadius / magnifierScale).toInt(), (y + magnifierRadius / magnifierScale).toInt() ) // 创建放大后的Bitmap return Bitmap.createBitmap( originalBitmap, srcRect.left.coerceAtLeast(0), srcRect.top.coerceAtLeast(0), srcRect.width().coerceAtMost(originalBitmap.width), srcRect.height().coerceAtMost(originalBitmap.height), null, true ).let { smallBitmap -> Bitmap.createScaledBitmap(smallBitmap, magnifierRadius * 2, magnifierRadius * 2, true) } } } ``` 3. **关键参数说明** - **放大倍数**:通过`magnifierScale`调整(例如2.0f表示放大2倍)。 - **放大镜大小**:修改`magnifierRadius`(像素)或布局中的尺寸。 - **性能优化**:使用`isDrawingCacheEnabled`缓存图像以提高效率。 此方法兼容Android 5.0+,无需额外库[^2]。 #### 注意事项 - **兼容性**:在高版本Android(API 24+)中,可直接使用系统`Magnifier`类简化实现,但自定义方法更灵活。 - **性能**:对于大图像,确保使用Bitmap缓存避免内存溢出。 - **用户体验**:添加动画或边框来提升视觉效果。 通过以上步骤,您可以快速实现一个基本的放大镜功能。如需完整项目示例,可参考Android开发者文档[^1][^2]。
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