<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[blorse2的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; blorse2]]></copyright><item><title><![CDATA[2016年7月17日学习 scratch 钢琴键]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51934866</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51934866</guid><author>blorse2</author><pubDate>Sun, 17 Jul 2016 21:59:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[输入键盘上1~7  弹出对应的钢琴的音符1~7 。。。


步骤：
1、找到“声音”里的“弹奏音符”，找到对应的1~7
2、然后给对应的 音符添加键盘上对应的键：找到“控制”-》“当按下。。。键”--》输入对应的数值




3、此时默认的音符声音时长是0.5秒，如果想更改，数量太多一个一个单独改很麻烦，所以可以设置一个变量，进行统一设置




5、然后把“时间控制]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2016年7月17日学习 scratch 小兔子偷胡萝卜的故事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51932543</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51932543</guid><author>blorse2</author><pubDate>Sun, 17 Jul 2016 15:28:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[故事描述：兔子去偷胡萝卜，并被主人发现，主人命令鸭子去帮忙追








步骤说明：
1、导入角色：人、鸭子、兔子，并在兔子的角色上进一步的编辑，画一个胡萝卜
2、角本设置
1）、点击绿旗时，人物和兔子显示，鸭子隐藏
2）、人和兔子开始对话
人：大胆兔子，敢偷我的胡萝卜 （人说完后，发起一个广播，让兔子知道该他说话）
兔子：我喜欢，有本事来追我呀（当兔子接收到说话]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2016年7月17日学习  scratch声控小飞机]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51931106</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51931106</guid><author>blorse2</author><pubDate>Sun, 17 Jul 2016 11:33:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[步骤：
1.导入一个角色“小飞机”，选择小飞机，点击右键可以调整大小

2.点击“舞台”，画一个飞机要通过的轨迹
3.添加脚本




4.进行一个颜色边缘判断，如果碰到黑色的颜色，就提示Game over ，并且停止所有的运动




5.增加一个计算分数的变量，分数的数值就等于计时器的值，并且增加了一个碰到边缘就反弹]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2016年7月17日学习 scratch 看自习的小老师]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51930815</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51930815</guid><author>blorse2</author><pubDate>Sun, 17 Jul 2016 09:58:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[根据声音的大小，小猫会进行跳动，但是设置了一个音量的高度线，当声音太大时，就进行报警，并且记录下每次报警的时间






步骤：
1、添加场景的背景和画一条直线做基准




2.添加脚本






注意：这里要用重复执行


添加一个计时器，记录是在什么时候触发报警的


在变量里新增一个链表，然后将东西添加到时间记录“”



]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2016年7月16日学习  根据声音的大小来显示波形图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51923967</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51923967</guid><author>blorse2</author><pubDate>Sat, 16 Jul 2016 16:03:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[根据声音的大小来显示波形图





步骤
1. 画一个原点，表示画图的东西，也可以做一只笔




2.设置脚本


注意：开始一点要有个停笔、清除所有画笔，然后把画笔放在圆心点，

面向90方向表示向右
然后落笔，向右每次移动1布，Y坐标根据音量值来设定，然后重复执行


注意：Y坐标那个设定不要弄成将Y坐标增加了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2016年7月16日学习  音控&画笔]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51923880</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51923880</guid><author>blorse2</author><pubDate>Sat, 16 Jul 2016 13:18:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[根据音量值进行变化






双击对象，会在左边动作处，出现当前对象的坐标位置






让其不断地画某个点到某个点的直线]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2016年7月16日学习 scratch 声控抽奖]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51923609</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51923609</guid><author>blorse2</author><pubDate>Sat, 16 Jul 2016 12:00:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[玩法介绍：根据声音大小来进行抽奖，抽奖对象可以是各种动物或其他控件，也可以是更有直观性的骰子，这里是各种动物
只要音乐没停就会一直随机出现抽奖的东西，音乐一停就随机停止（这里的音乐你可以改为认为呐喊）




步骤：
1.设置角色




2.设置脚本


（注意条件判断“声音是否响亮” ，即是否有声音，如果没有声音了就不会切换造型）
3.导入音乐（注意在舞台里面增]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2016年7月15日学习 掷骰子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51919862</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51919862</guid><author>blorse2</author><pubDate>Fri, 15 Jul 2016 17:51:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[玩法： 点击旅旗，骰子开始摇动，并显示每个骰子的数字，按下空格所有骰子停止




步骤
1、点击“绘制新角色”   画6个骰子，如下图：




2.添加脚本
当点击绿旗时开始摇动骰子，当按下空格时停止骰子




3.复制角色1（点击右键复制），复制成3个，这样在画面上就有三个骰子了


4.为其添加背景
选中舞台

点击导入，选择喜欢的背景即可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2016年7月2日学习3 流式布局container]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51810834</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51810834</guid><author>blorse2</author><pubDate>Sat, 02 Jul 2016 13:51:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[将最外面的布局元素 .container 修改为 .container-fluid，就可以将固定宽度的栅格布局转换为
 100% 宽度的布局。

 class="container-fluid"> //全屏
   class="row">
    ...
  




 class="container">  //固定宽度，居中
   class="row">
    ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2016年7月2日学习2 栅格系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51810789</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51810789</guid><author>blorse2</author><pubDate>Sat, 02 Jul 2016 13:35:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[栅格系统
栅格系统简单的理解就是把一行分成了12列


行（row）”必须包含在 .container （固定宽度）或 .container-fluid （100%
 宽度）中，以便为其赋予合适的排列（aligment）和内补（padding）。通过“行（row）”在水平方向创建一组“列（column）”。你的内容应当放置于“列（column）”内，并且，只有“列（column）”可以作]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2017年7月2日 学习1基本知识理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51810772</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51810772</guid><author>blorse2</author><pubDate>Sat, 02 Jul 2016 13:29:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[地址：http://www.bootcss.com/


bootstrap:
1.简单理解就是记成了html css 和javascript ，把有些样式进行了封装，直接调用就可以了，简化了开发人员很多css的样式
2.只能写在html5里有效


  ...


3.Bootstrap 是移动设备优先的

4.为了确保适当的绘制和触屏缩放，需要在  之中添加
 vi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[css实现鼠标放上去后下拉动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51804268</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51804268</guid><author>blorse2</author><pubDate>Fri, 01 Jul 2016 21:12:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[鼠标移动图片上显示下拉半透明框
    
    



    
        游戏设计
            更多>
         
                 
            
            
                怒刷装备
                    我一直在寻找，油腻的师姐在哪里？
          ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[去掉因margin-right引起的多的空格]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51804258</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51804258</guid><author>blorse2</author><pubDate>Fri, 01 Jul 2016 21:09:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[有时在设置了margin-right:20px后，最右边会多一个边框，这是可以用选择最后边一个边，去掉边距



方法入下：因为是第4个，第8个。。。边距多了20像素，所以就是4n
.box ul li:nth-child(4n){
         margin-right:0px;
         }]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[js实现图片轮播]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51804243</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51804243</guid><author>blorse2</author><pubDate>Fri, 01 Jul 2016 21:06:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[轮播动画
    
    
       
         



    
        
        
        
        
    
    
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——-———————]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[setInterval（）定时器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51804107</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blorse2/article/details/51804107</guid><author>blorse2</author><pubDate>Fri, 01 Jul 2016 20:35:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[菜鸟学习记1




setInterval()  作用是在播放动画的时，每隔一定时间就调用函数，方法或对象。setInterval(function(),time); 单位是毫秒

可以使用本动作更新来自数据库的变量或更新时间显示。setInterval动作的语法格式如下：
setInterval(function,interval[,arg1,arg2,......argn])]]></description><category></category></item></channel></rss>