Being a Good Boy in Spring Festival HDU - 1850 博弈论,利用异或的性质

本文介绍了一个基于游戏博弈论的应用案例,通过计算不同堆牌的SG值来判断游戏胜负,并提供了具体的实现代码。文章详细解释了如何通过异或运算确定先手玩家是否能够获胜以及获胜的具体策略。
  • 由于在一堆中可以取任意张牌,所以对于一个堆的牌数量 xxx,有 sg[x]=xsg[x]=xsg[x]=x
  • 先求出总的游戏 SGSGSGans=sg[a1]⊕sg[a2]⊕...⊕sg[an]ans=sg[a_1]\oplus sg[a_2] \oplus...\oplus sg[a_n]ans=sg[a1]sg[a2]...sg[an]
  • ans=0ans=0ans=0 则先手必败。
  • 反之,先手必胜。那么对应第一局的可走的路:假设有两堆牌 x,yx,yx,y,假设取 yyy 中的牌,取完后为 y′y'y ,则必须满足到后手时为 PPP 点,即满足 x⊕y′=0x\oplus y'=0xy=0 。根据异或的性质,对于一个非0的数 xxx ,有 x⊕x=0x\oplus x=0xx=0
  • 所以假设要在第 iii 堆进行操作,先将 ans′=ans⊕sg[ai]ans'=ans\oplus sg[a_i]ans=anssg[ai] 得出的是除了第 iii 堆外剩下的其他堆的总 SGSGSG 值,若该 ans′ans'ansaia_iai 则说明可以从该牌堆中取出 ans′ans'ans 张牌,使得该游戏的新 SGSGSG 值为0,即对应到后手状态时为 PPP 点。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=1e2+10;
int a[N];
int main(){
	int m;
	while(scanf("%d",&m),m){
		int ans=0;
		for(int i=1;i<=m;++i){
			scanf("%d",&a[i]);
			ans^=a[i];
		}
		if(!ans) puts("0");
		else{
			int cnt=0;
			for(int i=1;i<=m;++i){
				if((ans^a[i])<=a[i]) ++cnt;
			}
			printf("%d\n",cnt);
		}
	}
	return 0;
}

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