learning of zabbix 3.2.3 邮件报警

本文介绍如何使用Zabbix配置邮件报警功能,包括下载并安装sendEmail工具、配置Zabbix服务器的AlertScriptsPath路径、创建邮件发送脚本sendmail.sh、在Zabbix中设置媒介类型以及为用户指定媒介和设置触发器的行动。
4.zabbix发送邮件报警


1.下载 sendEmail-v1.56.tar.gz ,解压即可

2.媒介配置

点击administrator->media types->create media types



3.配置AlertScriptsPath

[root@lys1 ~]# vim /etc/zabbix/zabbix_server.conf
AlertScriptsPath=/etc/zabbix/alertscripts

4.配置邮件脚本 vi /etc/zabbix/alertscripts/sendmail.sh
#!/bin/bash
SMTP_server='smtp.163.com'
username='18636658660@163.com'
password='smtp的授权码'
from_email_address='18636658660@163.com'
to_email_address="$1"               #1
message_subject_utf8="$2"           #2
message_body_utf8="$3"              #3

message_subject_gb2312=`iconv -t GB2312 -f UTF-8 << EOF
$message_subject_utf8
EOF`
[ $? -eq 0 ] && message_subject="$message_subject_gb2312" || message_subject="$message_subject_utf8"
#  change to GB2312
message_body_gb2312=`iconv -t GB2312 -f UTF-8 << EOF
$message_body_utf8
EOF`
[ $? -eq 0 ] && message_body="$message_body_gb2312" || message_body="$message_body_utf8"
# send email
sendEmail='/usr/bin/sendEmail'
$sendEmail -s "$SMTP_server" -xu "$username" -xp "$password" -f "$from_email_address" -t "$to_email_address" -u "$message_subject" -m "$message_body" -o message-content-type=text -o message-charset=gb2312
echo "`date +"%F %T"` send to $to_email_address" >> /tmp/send.log




5.为用户指定媒介


6.设置触发的action


资源感谢:http://www.cnblogs.com/liuyisai/p/5904467.html

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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