紫书章五习题八 图书管理系统

本文介绍了一个简单的图书管理系统的设计与实现过程,包括图书信息的录入、排序、借阅及归还等功能。通过C++实现,重点讲解了字符串处理、集合操作及自定义结构体的应用。

题意:先输入若干图书的标题和作者,然后按照先按作者名字的字典序排,然后按照书的字典序来排。然后会有三种操作borrow 表示借书 return表示还书,shelve表示让你输出怎么放书(还是按照原来的顺序)

Sample Input
"The Canterbury Tales" by Chaucer, G.
"Algorithms" by Sedgewick, R.
"The C Programming Language" by Kernighan, B. and Ritchie, D.
END
BORROW "Algorithms"
BORROW "The C Programming Language"
RETURN "Algorithms"
RETURN "The C Programming Language"
SHELVE
END
Sample Output
Put "The C Programming Language" after "The Canterbury Tales"
Put "Algorithms" after "The C Programming Language"
END

然后学到了
string s;
s.find(“by”);//表示返回b下标;;如果没有找到的话,返回的是string::npos
然后是set里的删除操作
set t;
set :: iterator it;
it= t.find(s);
t.erase(it);
然后一定不要忘了 放在first的情况

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>

using namespace std;
struct node
{
    string book;
    string au;
    node (string a,string b)
    {
        book=a;
        au=b;
    }
};
vector <node> v;//放作者和书名
struct lala
{
    int num;
    string book;
};
lala la[100005];//放还书的书在原来的序号和书名
bool cmp(node a,node b)
{
    if(a.au!=b.au)
        return a.au<b.au;
    else return a.book<b.book;
}
bool cmp1(lala a2,lala b2)
{
    return a2.num<b2.num;
}
int main()
{
   // freopen("E:\\input.txt","r",stdin);
    string str;
    while(getline(cin,str))
    {
        if(str=="END")//不能用strcmp
            break;
        int k=str.find("by");
        string book=str.substr(0,k-1);
        string au=str.substr(k+3);
        v.push_back((node){book,au});
    }
    sort(v.begin(),v.end(),cmp);
    int h=0;
    set< string > br1;
     set<string> :: iterator it;
     string str1;
    while(getline(cin,str1))
    {
        if(str1=="END")
            break;
        string book;
        if(str1.length()>6)
               book=str1.substr(7);
        if(str1[0]=='B')
        {
            br1.insert(book);
        }
        else if(str1[0]=='R')
        {
            lala temp;
            for(int i=0;i<v.size();i++)
            {
                node t=v[i];
                if(t.book==book)
                {
                    temp.book=book;
                    temp.num=i;
                    break;
                }
            }
            la[h++]=temp;
          //  cout<<h<<endl;
        }
        else if(str1[0]=='S')
        {
            sort(la,la+h,cmp1);
            for(int i=0;i<h;i++)
            {
                int j;
                if(la[i].num==0) cout<<"Put "<<la[i].book<<" first\n";
                else{
                    for(j=la[i].num;j>=0;j--)
                    {
                        if(j<0) break;
                        if(br1.count(v[j].book)==0)
                        {
                            cout<<"Put "<<la[i].book<<" after ";
                            cout<<v[j].book<<endl;
                            break;
                        }
                    }
                    if(j<0) cout<<"Put "<<la[i].book<<" first\n";//这个要注意
                }
                   it=br1.find(la[i].book);
                   br1.erase(it);
            }
             cout<<"END\n";
           //  memset(la,0,sizeof(la));
             h=0;
        }
    }
    return 0;
}
【3D应力敏感度分析拓扑优化】【基于p-范数全局应力衡量的3D敏感度分析】基于伴随方法的有限元分析和p-范数应力敏感度分析(Matlab代码实现)内容概要:本文档介绍了基于伴随方法的有限元分析与p-范数全局应力衡量的3D应力敏感度分析,并结合拓扑优化技术,提供了完整的Matlab代码实现方案。该方法通过有限元建模计算结构在载荷作用下的应力分布,采用p-范数对全局应力进行有效聚合,避免传统方法中应力约束过多的问题,进而利用伴随法高效求解设计变量对应力的敏感度,为结构优化提供关键梯度信息。整个流程涵盖了从有限元分析、应力评估到敏感度计算的核心环节,适用于复杂三维结构的轻量化与高强度设计。; 适合人群:具备有限元分析基础、拓扑优化背景及Matlab编程能力的研究生、科研人员与工程技术人员,尤其适合从事结构设计、力学仿真与多学科优化的相关从业者; 使用场景及目标:①用于实现高精度三维结构的应力约束拓扑优化;②帮助理解伴随法在敏感度分析中的应用原理与编程实现;③服务于科研复现、论文写作与工程项目中的结构性能提升需求; 阅读建议:建议读者结合有限元理论与优化算法知识,逐步调试Matlab代码,重点关注伴随方程的构建与p-范数的数值处理技巧,以深入掌握方法本质并实现个性化拓展。
下载前必看:https://pan.quark.cn/s/9f13b242f4b9 Android 平板设备远程操控个人计算机的指南 Android 平板设备远程操控个人计算机的指南详细阐述了如何运用 Splashtop Remote 应用程序达成 Android 平板设备对个人计算机的远程操控。 该指南被划分为四个环节:首先,在个人计算机上获取并部署 Splashtop Remote 应用程序,并设定客户端密码;其次,在 Android 平板设备上获取并部署 Splashtop Remote 应用程序,并与之建立连接至个人计算机的通道;再次,在 Splashtop Remote 应用程序中识别已部署个人计算机端软件的设备;最后,运用平板设备对个人计算机实施远程操控。 关键点1:Splashtop Remote 应用程序的部署与配置* 在个人计算机上获取并部署 Splashtop Remote 应用程序,可通过官方网站或其他获取途径进行下载。 * 部署结束后,必须输入客户端密码,该密码在平板控制计算机用作验证,密码长度至少为8个字符,且需包含字母与数字。 * 在配置选项中,能够设定是否在设备启动自动运行客户端,以及进行互联网搜索设置。 关键点2:Splashtop Remote 应用程序的 Android 版本获取与部署* 在 Android 平板设备上获取并部署 Splashtop Remote 应用程序,可通过 Google Play Store 或其他获取途径进行下载。 * 部署结束后,必须输入客户端密码,该密码用于连接至个人计算机端软件。 关键点3:运用 Splashtop Remote 远程操控个人计算机* 在 Splashtop Remote 应用程序中识别...
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