<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[blljym的博客]]></title><description><![CDATA[一位沉浮在代码里的小猴子]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; blljym]]></copyright><item><title><![CDATA[搭建本地git代码管理，实现内网Windows进行代码管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/122249935</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/122249935</guid><author>blljym</author><pubDate>Fri, 31 Dec 2021 11:12:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[纯小白搭建本地git代码管理仓库，实现内网windows之间代码管理服务器端计算机准备去git官网下载git服务端搭建远程仓库客户端计算机准备创建本地项目仓库将项目添加到本地仓库并且push进远程仓库一些重要的小提示
服务器端计算机准备
最近公司要求开发一款游戏，由于源程序大，小组成员用硬盘拷来拷去太麻烦，又因为公司连接的是内网，所以我们准备搭建一个本地的git代码管理，方便以后成员的开发！
准备一台Windows计算机作为服务器，在此计算机上搭建远程管理仓，当然这台计算机也是可以作为客户端。
去git官网]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[调性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/113974347</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/113974347</guid><author>blljym</author><pubDate>Tue, 23 Feb 2021 15:34:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[大调和小调的调性


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[挂留和弦]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/113930748</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/113930748</guid><author>blljym</author><pubDate>Mon, 22 Feb 2021 10:27:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[挂留和弦的种类

①：挂二和弦


②：挂四和弦



]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[九和弦]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/113914260</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/113914260</guid><author>blljym</author><pubDate>Mon, 22 Feb 2021 10:04:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[九和弦的种类

①：大九和弦


②：小九和弦


③：属大九和弦（大调的基础上）

④：属小九和弦（小调的基础上）


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[七和弦]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/113809410</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/113809410</guid><author>blljym</author><pubDate>Sun, 21 Feb 2021 08:36:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[七和弦的种类：


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[day04-IDEA工具&数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/109022573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/109022573</guid><author>blljym</author><pubDate>Mon, 12 Oct 2020 10:15:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[0.IDEA开发工具
​	参见：IDEA工具安装详解.pdf
1.数组
1.1什么是数组【理解】
​	数组就是存储数据长度固定的容器，存储多个数据的数据类型要一致。
1.2数组定义格式【记忆】
1.2.1第一种
​	数据类型[] 数组名
​	示例：
int[] arr;        
double[] arr;      
char[] arr;

1.2.2第二种
​	数据类型 数组名[]
​	示例：
int arr[];
double arr[];
char arr[];

1.3数组动态初始化【应用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[day03-switch&循环语句]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/109021370</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/109021370</guid><author>blljym</author><pubDate>Mon, 12 Oct 2020 09:19:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. switch语句
1.1 switch语句结构（掌握）


格式
switch (表达式) {
	case 1:
		语句体1;
		break;
	case 2:
		语句体2;
		break;
	...
	default:
		语句体n+1;
		break;
}



执行流程：

首先计算出表达式的值
其次，和case依次比较，一旦有对应的值，就会执行相应的语句，在执行的过程中，遇到break就会结 束。
最后，如果所有的case都和表达式的值不匹配，就会执行default语句体部分，然后程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[day02-Java基础语法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/108987237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/108987237</guid><author>blljym</author><pubDate>Fri, 09 Oct 2020 21:58:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[day02 - Java基础语法
1. 运算符
1.1 算术运算符（理解）
1.1.1 运算符和表达式
运算符：对常量或者变量进行操作的符号
表达式：用运算符把常量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式。
​                    不同运算符连接的表达式体现的是不同类型的表达式。
举例说明：
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b;

+：是运算符，并且是算术运算符。
a + b：是表达式，由于+是算术运算符，所以这个表达式叫算术表达式。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[day01-java基础语法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/108968446</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/108968446</guid><author>blljym</author><pubDate>Thu, 08 Oct 2020 21:03:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. Java概述
1.1 Java语言发展史（了解）
语言：人与人交流沟通的表达方式
计算机语言：人与计算机之间进行信息交流沟通的一种特殊语言
Java语言是美国Sun公司（Stanford University Network）在1995年推出的计算机语言
Java之父：詹姆斯·高斯林（James Gosling）
2009年，Sun公司被甲骨文公司收购，所以我们现在访问oracle官网即可：https://www.oracle.com
当前，我们课程使用的JDK版本：11.0
1.2 Java语言跨平]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[考研数据结构——线性表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/105882511</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/105882511</guid><author>blljym</author><pubDate>Fri, 01 May 2020 21:24:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[线性表一条考研狗的日常坚持顺序表静态实现动态分配顺序表的特点
一条考研狗的日常坚持
从今天起，我就要坚持每天学几课数据结构，争取将每天的代码完全掌握，手敲才是王道，看懂不是真正的懂，相信自己，我可以的！加油！
 这里并不是将每一个知识都会写在上面，我会贴出我每天的代码，我不会将源码贴出来让你们复制哟，因为数据结构学习的最好的方法就是自己敲！我还会写一些重要的点，有兴趣的可以一起哦，参照的教程是《2...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机网络笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/103509184</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/103509184</guid><author>blljym</author><pubDate>Thu, 26 Dec 2019 11:03:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[计算机网络笔记   磊编前言：复习之路：计算机网络第一章：计算机网络绪论1：计算机网络的概念2：计算机网络的功能3：计算机网络的组成4：计算机网络的分类5：性能指标6：标准化工作的相关组织7：计算机网络体系结构与参考模型第二章：物理层1：物理层的基本概念2：物理层的接口特性3：物理层数据通信基础**相关术语****三种通信方式****串行传输&amp;并行传输****同步传输&amp;异步传输**...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity大神之路4：Roll A Ball 案例开发（完结）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/100049079</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/100049079</guid><author>blljym</author><pubDate>Sat, 24 Aug 2019 18:19:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[大神之路4：Roll A Ball 案例开发（完结大神之路：Roll A Ball1：碰撞检测和触发检测2：显示分数和胜利检测3：游戏的发布4：结语
大神之路：Roll A Ball
1：碰撞检测和触发检测

三种不同状态下的碰撞检测的方法
因为吃掉食物就是碰到食物，食物就消失，所以我们使用OnCollisionEnter方法
为了辨别出碰撞到的物体都是食物，所以给食物的预设添加一个标签（Tag）...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity大神之路4：Roll A Ball 案例开发（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/99713721</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/99713721</guid><author>blljym</author><pubDate>Mon, 19 Aug 2019 22:37:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[大神之路4：Roll A Ball 案例开发（2）大神之路：Roll A Ball1：控制相机跟随小球2：控制小球的移动范围3：如何创建可收集的食物4：控制食物的旋转
大神之路：Roll A Ball
1：控制相机跟随小球

当小球移动时，相机始终跟随小球，并保持一定距离不变
在Main Camera 下创建一个FollowTarget脚本

public Transform playerTran...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity大神之路4：Roll A Ball 案例开发（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/99706427</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/99706427</guid><author>blljym</author><pubDate>Sun, 18 Aug 2019 22:58:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[大神之路4：Roll A Ball 案例开发前言：大神之路：Roll A Ball1：Roll A Ball 游戏概况2：访问另外物体的组件
前言：
此篇为Roll A Ball 小案例开发的笔记，用来记录一些开发时重要的笔记和代码，方便下次复习
Roll A Ball 为一个简单地控制小球吃东西的游戏，主要是由用键盘来操控小球移动，检测碰撞，使游戏物体消失并且现实得分的几个部分组成
大神之路：R...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity大神之路3：获取游戏物体的四种方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/98469299</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/98469299</guid><author>blljym</author><pubDate>Sun, 04 Aug 2019 15:55:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[大神之路3：获取游戏物体的四种方式大神之路：获取游戏物体的四种方式1：直接在Unity中拖拽2：通过transform.find()来查找3：通过GameObject.Find()来查找4：通过标签GameObject.FindWithTag()来查找
大神之路：获取游戏物体的四种方式
1：直接在Unity中拖拽


在脚本中定义一个GameObject用来访问游戏物体
例：访问cameraMai...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity大神之路2：组件的禁用与激活]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/98262361</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/98262361</guid><author>blljym</author><pubDate>Sat, 03 Aug 2019 00:50:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[大神之路2：组件的禁用与激活大神之路：组件的禁用与激活1：获得自身的组件2：激活或者禁用组件
大神之路：组件的禁用与激活
1：获得自身的组件
2：激活或者禁用组件
例：禁用碰撞器组件。
BoxCollider collidei = GetComponent&lt;BoxColiider&gt;();
collider.enabled = false;//这样就是禁用了组件，而true就是激活了组件...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity大神之路1：访问组件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/98069383</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/98069383</guid><author>blljym</author><pubDate>Thu, 01 Aug 2019 22:36:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[大神之路1：访问组件前言：大神之路：访问组件1：访问自身的组件2：访问另外物体的组件
前言：
从今天起，帅气的学长准备正式开始Unity 3D 的学习了，写博客算是做笔记，也算是对自己的监督，希望自       		   己能一直坚持下去，毕竟自己学计算机的初衷就是想设计一款属于自己的游戏，嗯，加油，大家共勉。
大神之路：访问组件
1：访问自身的组件


通过GetComponent和GetCom...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java连接Oracle sql serve  MySQL数据库系统的主要代码类型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/91567760</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/91567760</guid><author>blljym</author><pubDate>Wed, 12 Jun 2019 17:29:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[SDAS]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JAVA+MySQL   数据库课设的问题及解答的整理  以【学生管理系统】为例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/91421579</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blljym/article/details/91421579</guid><author>blljym</author><pubDate>Tue, 11 Jun 2019 12:11:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[JAVA+MySQL 8.0  数据库课设的问题及解答的整理  以【学生管理系统】为例。帅气学长哦！编写这篇博文初衷MySQL的一些问题Eclipse导入项目的一些问题数据库的建立和连接最后一步
编写这篇博文初衷
大学生又到了期末考试的时候了，所以计算机的学生们也要交上自己的数据库课程设计了，想起
我当时的课设是在网上“借鉴”的，咳咳，当时毕竟大家还是能力有限的哈。所以当时在“借鉴”的时
候，还是...]]></description><category></category></item></channel></rss>