准备工作:
环境:Visual studio 2005, 3DMax9.0, 3DS MAX SDK
环境搭建:VS和3DMAX从网上很好找到,3DS MAX SDK则需要从完整版的3DMAX光盘中安装
配置过程:
1,在Program Files/3ds Max SDK/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard中的readme.txt有配置方法
<1>打开3dsmaxPluginWizard.vsz修改如下:
- VSWIZARD 7.0
- Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.8.0
- Param="WIZARD_NAME = 3dsmaxPluginWizard"
- Param="ABSOLUTE_PATH = F:/Program Files/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard"//其实就是修改这里
- Param="FALLBACK_LCID = 1033"
<2>将以下的3个文件放到VS的vcprojects(Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/vcprojects)中
3dsmaxPluginWizard.ico
3dsmaxPluginWizard.vsdir
3dsmaxPluginWizard.vsz
<3>在VS新建目录中会出现3ds max Plugin Wizard选项。新建就OK了
<4>第一个文件导出插件的雏形:
·选择3ds max Plugin Wizard,填写文件名称和文件路径,单击"确定"。
·在Plugin Type中悬着File Export,单击"确定"。
·设置MAXSDK的路径:F:/Program Files/maxsdk。
·设置插件文件输出路径G:/3dsmax/stdplugs (此为3DS MAX的插件存放地方,插件放在这就能使用,我当时没注意这个路径,老是无法正常运行,白白Kill了不少时间)
·设置调式软件3dsmax.exe的路径G:/3dsmax (调试时需要)
·代码:
const TCHAR *firetProgram::Ext(int n) { //TODO: Return the 'i-th' file name extension (i.e. "3DS"). return _T("My3D"); }//导出的文件格式的后缀。即文件格式为XX.MY3D
- const TCHAR *firetProgram::ShortDesc() {
- //TODO: Return short ASCII description (i.e. "Targa")
- return _T("MyExportPlugin"); }//也是一个名字,在3DS MAX中的导出中可以自己看看效果
<5>导出程序的入口,在函数DoExport(const TCHAR *name,ExpInterface *ei,Interface *i, BOOL suppressPrompts, DWORD options)添加代码:
- AllocConsole();
- _cprintf( "Export Begin/n" );//记得#include <conio.h>
<6> 导出一个MY3D文件则可以看见控制台中显示“Export Begin”。编译环境配置成功。
本文详细介绍了如何在Visual Studio环境下配置并开发3dsMax SDK插件,包括环境搭建、配置步骤、导出插件及代码实现,旨在帮助开发者快速上手3dsMax插件开发。
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