3.5 渐变
Canvas的渐变有两各路 ,线性或径向。在使用gradient时,注意使用createLinearGradient与createRadiusGradient所创建的fillStyle均只在其指定的矩形/圆环区域内生效,如果要fill的图形处于gradient对象之后,则fill后的区域不会出现预料的渐变效果。
如下代码,演示了如何使用渐变:
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context=canvas.getContext("2d");
//定义纯性渐变
var point1={x:0,y:0},point2={x:100,y:100};
var gradient=context.createLinearGradient(point1.x,point1.y,point2.x,point2.y);
gradient.addColorStop(0,'#ff0000');
gradient.addColorStop(1,'#00ff00');
//使用线性渐变绘制距形
context.fillStyle=gradient;
context.fillRect(0,0,100,100);
context.fillRect(100,0,200,100);
//定义线性渐变
var gradient1=context.createLinearGradient(0,100,200,200);
gradient1.addColorStop(0,'#ff0000');
gradient1.addColorStop(0.5,'#00ff00');
gradient1.addColorStop(1,'#0000ff');
//使用线性渐变绘制距形,注意此处渐变区域
context.fillStyle=gradient1;
context.fillRect(0,100,100,200);
//定义径向渐变
var c1 = {x: 300, y: 300, radius: 0};
var c2 = {x: 300, y: 300, radius: 50};
var gradient2=context.createRadialGradient(c1.x,c1.y,c1.radius,c2.x,c2.y,c2.radius);
gradient2.addColorStop(0,'#ffff00');
gradient2.addColorStop(0.5,'#00ffff');
gradient2.addColorStop(1,'#ff00ff');
//使用径向渐变绘制圆形
context.fillStyle=gradient2;
context.arc(300,300,50,0,Math.PI*2,true);
context.fill();
};
其效果图如下所示:
3.6图片加载
大多数的游戏中的素材都是图片,无论使用单个的图片,还是使用CSS-Sprite方式,都需要将其绘制在Canvas画布上。可以使用动态加载的方式加载图片。
Canvas提供了一些像素级操作图片的方法getImageData,createImageData与pubImageData。对于每一个像素点,都可以由R,G,B,A四个连续的数字组成。于是,一张图片中所有的点就可以由一个数组来描述,这个数组每四个元素表示一个像素点的值。任意一个像素点在数组中的偏移位置为:
var offset = (xpos + ypos * imagedata.width) * 4;
通过对每一个像素的RGBA值的精确处理,可以实现各种效果,如下,实现了一个圣诞节彩喷字体样式的画图板:
window.onload=function(){
//初始化各类参数
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context=canvas.getContext("2d");
var mouse=utils.captureMouse(canvas);
var imageData=context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
var pixels=imageData.data;
var brush_width=20;
var brush_destiny=50;
var brush_color='#ffffff';
//注册鼠标按下操作:获取随机色
canvas.addEventListener("mousedown",function(){
brush_color = utils.parseColor(Math.random() * 0xffffff, true);
canvas.addEventListener("mousemove",onMouseMove,false);
},false);
//注册鼠标按键松开状态:取消鼠标移动监听事件
canvas.addEventListener("mouseup",function(){
canvas.removeEventListener("mousemove",onMouseMove,false);
},false);
//鼠标移动事件
function onMouseMove(){
for(var i=0;i<brush_destiny;i++){
//以鼠标位置为圆心,取得随机的一个点的坐标(三角函数表示)
var angle=Math.random()*Math.PI*2;
var radius=Math.random()*brush_width;
var positionX=(mouse.x+Math.cos(angle)*radius)|0;
var positionY=(mouse.y+Math.sin(angle)*radius)|0;
//取得当前随机点在整个画面imageData中的偏移,修正当前像素RGBA色为鼠标按下时指定的色彩
var offset=(positionX+positionY*imageData.width)*4;
pixels[offset] = brush_color >> 16 & 0xff; //red
pixels[offset + 1] = brush_color >> 8 & 0xff; //green
pixels[offset + 2] = brush_color & 0xff; //blue
pixels[offset + 3] = 255; //alpha
}
//将修正过的imageData生效到当前画布
context.putImageData(imageData,0,0);
}
};
如下为其效果图:

此处用到一个工具函数来对色彩进行处理
utils.parseColor=function(color,toNumber){
if(toNumber===true){
//将指定的色彩转化为数字值
if(typeof color ==='number'){
return (color | 0);
}
if(typeof color === 'string' && color[0]==='#'){
color=color.slice(1);
}
return window.parseInt(color,16);
}else{
//将输入的数字转换为RGB色彩值
if(typeof color === 'number'){
color='#'+('00000'+(color | 0).toString(16)).substr(-6);
}
return color;
}
};
本文深入探讨了Canvas中的渐变应用及图片加载技术,包括线性渐变、径向渐变的使用方法,以及如何通过动态加载图片实现高效绘图。详细介绍了Canvas的像素级操作图片方法,如getImageData、createImageData与putImageData,并通过实例展示了如何使用这些方法实现圣诞节彩喷字体样式画图板。

5065

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



