安卓Binder

Android之Binder原理剖析 binder 阅读详情

Binder是一种架构,主要包括服务端,Binder驱动,客户端三模块。

服务端的实现有两种方法,一种是直接基于Binder类来编写一个服务,另一种使用service类和aidl来实现。

基于Binder类

service端设计只需要新建一个基于Binder的类即可,然后重写onTransact()方法,根据code从data中读出客户端传递的参数,


这里的code是客户端跟服务端约定好的值,客户端发出对应的值,服务端作出相应的动作。

要使用服务端,首先要获取服务器在Binder驱动中对应的mRemote变量的引用,在获取变量后,就可以调用transact方法。

其中data就是要发送给服务端的包裹,这是一个Parcel类,code就是约定好的操作值,reply是服务端返回的结果。包裹内添加的内容是有序的,服务端的onTransact方法会按照约定的顺序取出变量。flag参数的含义是执行调用的两种模式:双向用‘0’表示,服务端在执行完指定服务后会返回一定的数据,单向用‘1’表示,服务端不返回任何数据。

在调用transact方法后,客户端会把包裹通过binder发给服务端,服务端在接收到包裹后拆解,执行完指定服务后,再把执行结果放入客户端提供的reply包裹中。然后服务端向binder驱动发送一个notify的消息,从而使得客户端线程从binder驱动代码区返回到客户端代码区。这样客户端就可以从reply中解析返回的数据。


使用service类


Android binder 机制驱动核心源码详解_binder_thread_read 其中第 1 个工作涉及到的方法为 binder_ioctl() -> binder_get_thread() -> binder_ioctl_write_read() -> binder_thread_write() ,主要是一些数据的准备和方法转跳,没做什么实质的事情。在唤醒目标线程后,调用线程就执行完 binder_thread_write() 写完了数据,返回到 binder_ioctl_write_read() 方法中,接着执行 binder_thread_read() 方法。 阅读详情

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