<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[blade_windbell的专栏]]></title><description><![CDATA[很多奥秘等待我去发现]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; blade_windbell]]></copyright><item><title><![CDATA[高 德 纳 的 二 十 年 计 划]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2982571</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2982571</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Fri, 26 Sep 2008 12:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 高德纳已经五十八岁了。 他打算再花二十年的时间继续他的著作，The Art of Computer Programming. 大家知道 Donald E. Knuth 是信息科学界公认的大宗师， 知道他以他的重量级著作 The Art of Computer Programming(以下简称TAOCP)[2,3,4] 闻名于世，原计画要出七册，但目前只完成了三册。但也许并没有很多人知道他还有个中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[心目中的编程大师]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2982537</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2982537</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Fri, 26 Sep 2008 12:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[MIT BBS上说微软电话面试的一道题就是“Who do you think is the best coder, and why?”。我觉得挺有意思的，也来凑个热闹。排名不分先后。Bill Joy, 前任Sun的首席科学家，当年在Berkeley时主持开发了最早版本的BSD。他还是vi和csh的作者。当然，Csh Programming Considered Harmful 是另一个话题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[原创武侠rpg《越女剑》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2953093</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2953093</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Fri, 19 Sep 2008 16:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 几年前写的小游戏。游戏名称：越女剑I游戏类型：角色扮演游戏(RPG)开发平台：winxp, vc6.0, directx7.0操作：键盘。方向键用于行走和选择菜单。ESC用于在游戏运行中调出和收回系统菜单，也用于返回上级菜单。空格键用于执行菜单功能，与NPC对话等。战斗类型：自动战斗。无死亡制。除了神秘剑客，被其它人击败后都会自动回家。在自己家的床上休息可以恢复战斗力。虽然不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[gdb的基本使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2952980</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2952980</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Fri, 19 Sep 2008 16:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[用gdb调试程序要确保调试的程序带有调试信息，这要求在链接程序的时候加上"-G"的参数。用gdb executable启动调试，其中executable表示执行文件的名称。启动调试后，进入交互式对话，命令提示符变成(gdb)$，等待你输入调试命令。你输入run或r，回车，程序将开始运行，如果有断点会在断点处停住。 输入break或b,后面跟行号，将会在当前文件指定行设置断点；b后面也可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的fvwm配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2949491</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2949491</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Fri, 19 Sep 2008 08:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 用了gnome和xfce，还是有些厌了，摆弄了两天fvwm，发现虽然配置起来有点麻烦，但用起来还是它最贴心，而且占资源极少，系统使用过程中内存一直只用了五六十兆。我的鼠标左键坏了，但是通过配置fvwm，只用鼠标右键也可以完成大多数工作了。下面是我的截图和配置文件: ################# jiqings fvwm2rc# 2008-07-08############]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[debian下配置双核cpu]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2948638</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2948638</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Thu, 18 Sep 2008 19:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  －－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－文：jiqing(吉庆) http://hi.baidu.com/jiqing0925email: jiqingwu@gmail.com转载时请保留作者的版权声明－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－我实验室里的电脑是amd双核的cpu，安装了debian etch。当我把系统监视器添加到面板上后，发现cpu的利用率]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何编译一个内核 - Ubuntu方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2948625</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2948625</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Thu, 18 Sep 2008 19:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ －－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－此文为转载，著作权与解释权属于原作者日期：2006-11-21　作者：赵珂 译　来自：howtoforge.com－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－每一个Linux发行版都有自己专门的工具去构建自定义的内核. 本文主要介绍在Ubuntu平台上编译内核, 如何从www.kernel.org(也叫vanil]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为了fan的健康，不惜重编内核]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2948590</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2948590</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Thu, 18 Sep 2008 19:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ －－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－文：jiqing(吉庆)  http://hi.baidu.com/jiqing0925email: jiqingwu@gmail.com转载请保留作者的版权声明－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－装上ubuntu7.10后，发现笔记本的风扇比它在winxp时代转得多也转得响了，比较闹心，也有点心疼它]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[脱下了windows的脏衣服，换上了ubuntu的睡袍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2948570</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2948570</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Thu, 18 Sep 2008 19:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[2008-02-10 03:23:23 ---------------------------------------------------------文：吉庆。邮箱：jiqingwu@gmail.com欢迎转载，但请不要改变作者的署名和联系方式。---------------------------------------------------------终于拥有了自己的ubuntu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[想在笔记本上装一个linux系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2948481</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2948481</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Thu, 18 Sep 2008 18:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 2008-01-25 01:32:44想在笔记本上装一个linux系统，因为使用linux给我的感觉的确是只想着编程写文档。而且现在的linux系统都有着漂亮的外观，用起来也很方便。想装个debian或是ubuntu，感觉很喜欢。另外在linux系统中装一个windowsXP的虚拟机，用来做一些必须在windows系统中处理的事情，比如编辑word文档或是看chm格式的电子书。不过重装系统前]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux文件系统的修复]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2948471</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/2948471</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Thu, 18 Sep 2008 18:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  心爱的笔记本被同学借走了一天，刚回来没多久。所以今天没能继续做文字版金庸群侠传，而是去机房玩了玩ns-2，毕竟搞科研做实验还主要靠它。 ns-2要在linux上玩的，今天晚上不知道怎么，我装在vmware中的linux的文件系统坏了，启动过程中总是出现repair system #n这样的语句让我修复系统。上网查了查，遇到这种情况，输入fsck -a -y，然后等着它修复完系统]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[走到编程的岔路口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1840149</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1840149</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Tue, 23 Oct 2007 19:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[c还是c++前段时间，牛人们之间又进行了一轮c与c++的激战，linux之父linus说：c++既缺乏C的简约，又缺乏C的直接，是糟糕的程序语言，有许多不够标准的c++程序员会制造出更多的垃圾。请点击 这里 查看csdn上刘江的博客了解详情。刘江评论说：“C++目前确实处于一种被夹攻的态势，一方面在企业级系统开发（数据密集、业务规则复杂多变）中，C++已经基本被Java和C#等淘汰出局，另一方]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[晚上的笔记：p2p vod]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1646079</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1646079</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Sat, 09 Jun 2007 23:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[4.一种P2P环境下的VoD流媒体服务体系 (刘亚杰, 窦文华)2007-6-9该文发表在2006年4月的软件学报上。作者提出了一个基于组播树的p2p vod系统，以前应用层组播树多用于直播，现在作者给每个节点增加了固定长度的fifo来缓存能播放单位时间的数据块，从而可以支持点播。infocom2007上的一篇关于p2p vod的文章提出了swarming(应该译为蜂群吧)的层叠网结构，这个应]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[分层媒体的数据分配策略]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1645633</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1645633</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Sat, 09 Jun 2007 16:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.P2P分层流媒体中数据分配算法 (刘亚杰, 张鹤颖, 窦文华, 陈俊峰) 2007-6-9 该文发表在2006年2月的软件学报上。作者算是比较熟的人，现在已经毕业留校了。在他毕业之前，导师每次让我们讨论都会叫上他。还有那个张鹤颖，是我们院多年来唯一中过sigcomm的牛人。他们都是窦老师的高徒，窦老师为人正直，治学严谨，我一直心存敬慕。 这篇文章也是就多对一传输模式下的数据指派问题进行]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[论文阅读笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1644954</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1644954</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Sat, 09 Jun 2007 09:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 1.A Synthetic Traffic Model for Quake3 (Tanja Lang, Philip Branch, Grenville Armitage)2007-6-9该文讲述了用ns2对第一视角射击游戏quake3的网络流量建模。它用的数据来源于一个很强悍的软件PKthisto，这个软件运行在做quake3服务器的主机上，能对每个网络流的报文长度、报文间隔、每秒报文数、速率]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于p2p仿真模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1643679</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1643679</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Fri, 08 Jun 2007 12:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[忙了两天，终于在ns2上实现了一个接收端驱动的多对一传送的原型。通过做这件事，我知道怎么去仿真一个peer了，本想把自己的想法提升一下，搞出个p2p仿真的模型出来，写篇文章。上午在网上查了一下，发现了两个这方面的工作，一个是gnusim，另一个是南京大学的NDP2PSim。写NDP2PSim的这篇文章叫《基于NS2的P2P网络模拟平台研究》,据作者说NDP2PSim在很多方面超过了gnusim，看]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个简单的ns2实验全过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1639682</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1639682</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Tue, 05 Jun 2007 20:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 实验名称：比较tcp和udp的丢包行为试验目的：1. 熟练用ns2做网络仿真试验的整个流程；2. 练习写tcl脚本，了解怎么应用http和rtp；3. 练习用awk处理trace数据，了解怎么计算丢包率；4. 练习用gnuplot绘制曲线图，熟练gnuplot的使用。 实验步骤：1。确定网络拓扑。   一个简单的三个节点的拓扑，两个运行cbr(const-bitrate)应用的发送结]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[xgraph和gnuplot初体验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1638145</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1638145</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Mon, 04 Jun 2007 20:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  今天分别体验了一下xgraph和gnuplot。xgraph是ns2自带的画图工具，使用很简单。它的标准的数据文件是ascii文本文件，每一行两个数据，以空格隔开，这样就有了两列数据。把这样的文件作为xgraph的命令行参数，xgraph就会把第一列数据作为x轴上的数据，把第二列数据作为y轴上的数据，划出一条曲线。如果把多个这样的数据文件传给xgraph，xgraph就会绘出多条曲线。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[流媒体的真面目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1633550</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1633550</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Thu, 31 May 2007 23:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  文/吴吉庆流媒体这个概念出现很久了，应该近10年了。直觉上，流媒体就是可以边下载边播放的媒体。现在，上网的人都有这种体验了，例如看播客短片，看pplive等，都是边下载边播放的。其实，这些都不是真正的流媒体，看到这个结论，你可能会吃惊，但看完这篇文章后，你就会明白了。首先，来看一下流媒体从制作到播放的整个过程吧。 流媒体需要什么样的源数据？几乎是任何数据，你手头的avi,rm等]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WINDOWS下软件安装初探]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1630328</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1630328</guid><author>blade_windbell</author><pubDate>Wed, 30 May 2007 01:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[夜里不想睡，研究了一下windows系统下软件安装的原理。最基本的，安装一个软件会把需要的文件拷贝到目的地址。如果只做这一步，软件就可以使用，那么这个软件可以称得上是纯绿软件了。这一步是任何软件安装都要进行的一步。有的软件安装时，还会把一些dll拷贝到系统目录中，这么做的原因我想是因为会有别的程序共享这些dll。不然的话，只需要把dll和软件的执行文件放在同一个目录里，执行文件就可以访]]></description><category></category></item></channel></rss>