as3学习笔记3:Loader动态加载图片

本文详细介绍如何在AS3中使用Loader类动态加载并显示图片,包括创建项目、添加图片资源及编写加载代码等步骤,并对比了Loader与Embed两种加载方式的不同。

开发环境:FlashDevelop

步骤:

1.新建一个as3工程:LoadPng

   目录:E:/ActionScript/LoadPng

2.在工程下新建一个Image文件夹,向其中添加一张xxx.png图片

   目录:E:/ActionScript/LoadPng/image/xxx.png

3.在Main.as中敲入如下代码:

package 
{
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.net.URLRequest;
	
	public class Main extends Sprite 
	{ 
		private var mLoader:Loader;	//只能加载swf、图片(jpg、png、gif)
		public function Main():void 
		{
			mLoader = new Loader;
			addChild(mLoader);
			mLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, OnLoaded);
			mLoader.load(new URLRequest("../image/ChaKan.png"));
		}
		
		//加载图片完成
		private function OnLoaded(e:Event):void
		{
			//移除事件
			mLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, OnLoaded);
		}
	}
}

注意1:Embed与Loader的区别

             Embed是将图片编译到swf里面了

             Loader是动态加载图片,不在生成的swf里面

注意2:相对路径的写法

              这里是动态加载,所以,基础目录为生成swf所在的目录,也就是bin目录

              第一步:../使路径从bin目录返回到LoadPng目录

              第二步:../image/定位到LoadPng文件夹的image文件夹下,然后找到对应的图片文件

注意3:使用Loader来加载数据添加侦听事件时,是给Loader的contentLoaderInfo属性添加事件,

              而不是给Loader对象增加事件。

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