CocosCreator
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写数据库表什么的我最喜欢了--著名UI画师麦克阿瑟语录
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CocosCreator批量更换整个项目的所有字体(使用了邪术,曲线救国)
CocosCreator如何批量更换整个项目的所有字体在CocosCreator会遇到一个问题,制作Creator工程的时候会产生一个问题,就是每一个文本都要去赋予字体的属性,那么如何将文本node统一赋予某一个字体?...原创 2019-05-31 09:41:12 · 2334 阅读 · 0 评论 -
CoCosCreator中Scrollview(滚动窗口)空间的使用(还没写完)
CoCosCreator中Scrollview(滚动窗口)控件的使用直接拖拽一个Srollview进入scene,会默认形成一个标准的结构- scrollview------------主要控件,控件底板,附带一层默认的白色background,**主要参数的调节层** - scrollBar----------侧边滚动条,附带了滚动条的底板 - bar--------------...原创 2019-05-31 10:38:47 · 2171 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator粒子编辑器简易使用说明
英文翻译备注Preview编辑器粒子预览其他部分不受影响Play On Load自动播放粒子其他部分不受影响Auto Remove On···粒子播放结束后销毁节点一次性的节点File粒子配置文件粒子工程文件,同AnimCustom是否自定义粒子属性粒子属性详细设置按钮sync_exprot保存参数导出数据spri...原创 2019-06-01 17:32:57 · 5497 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator动画编辑器简易使用说明(矿难了)
创建Animation动画在Assets中右键create,选择Animation Clip点击后即可创建一个动画Clip动画轨道动画轨道说明文档名字说明作用actviepositionxyzscale比例scale x比例xscale y比例yscale z比例z原创 2019-06-01 18:41:13 · 3844 阅读 · 0 评论 -
Cocos工程命名规则整理(node部分)
CocosCreator工程内的命名工程节点的命名规则工程内节点是程序调用资源的主要凭证,一套统一的命名方式和结构可以很大程度降低程序使用Cocos工程的难度CocosCreator工程是由node(节点)来组成在空白node上添加组件,加挂子节点,从而组成完整的cocos工程命名结构总体的命名结构遵循以下格式前缀-内容-尾缀- 前缀:用来定义node的属性- 内容:node的名...原创 2019-06-12 10:47:00 · 4732 阅读 · 2 评论 -
CocosCreator作茧自缚系列前端美术工程问题以及注意点汇总
Creator资源与2dx不兼容的node结构与布局时间:20190612版本:1.8label结构可以正常替换fontbutton结构button的三属性(COLOR)(SPRITE)(SCALE)中**(SCALE)**无法使用。如果需要SCALE属性则选择NONE,其他由程序添加2. button会对他子集中的需要被调取的label造成影响,所以如果需要制作一个按钮内包含...原创 2019-06-12 12:05:42 · 602 阅读 · 0 评论 -
BitMap生成艺术字体Bf文件
BitMap生成艺术字体Bf文件Bitmap可以使用png图片来制作字体,供creator使用准备工作:下载BitMap准备一套切好的美术资源开始干活制作方法准备切好的美术资源,如下图(后面两个是生成好的文件,懒得删,大家当作没看到好了)。记录宽高43x62,10个数字就是430x62,如果多加符号就再加就好了打开软件,把所有字体都取消勾选(红框区域全部为空)...原创 2019-06-29 17:52:01 · 1599 阅读 · 0 评论
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