UG二次开发—经典菜单工具条

本文详细介绍了UG软件的二次开发过程,包括创建名为'SZYTOOL'的文件夹结构,设置环境变量,如UGII_VENDOR_DIR,以及在不同文件夹中配置资源。文章讲解了如何编写菜单和工具栏的语法,如CASCADE_BUTTON、BUTTON、TOGGLE_BUTTON等,并提供了具体的代码示例,展示了如何创建和关联自定义菜单项及其对应的操作。此外,还提到了ACTION的多种用法,如调用外部程序或链接到特定的DLL文件。

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二次开发-经典菜单与工具条

1.准备工作:

在安装软件的目录下创建文件夹:SZYTOOL,它里面包含至少有application跟setup文件夹 。

application:放置位图,菜单工具条等常规的资源的。

setup:利用application中的资源,亦可以将菜单等放入其中直接用。

 

    _很多名字可以在信息中,UGII中找到。

2.环境变量及添加办法

环境变量有:UGII_VENDOR_DIR;UGII_SITE_DIR;UGII_USER_DIR;UGII_GROUP_DIR

(级别依次递减,用第一个最好)。

二次开发必须添加环境变量: 环境变量是在操作系统中一个具有特定名字的对象,它包含了一个或者多个应用程序所将使用到的信息。

 

添加方法:

  1. UGII->menus->custom_dirs文件下写下:UGII_USER_DIR=D:\UGRJ\SZYTOOL。
  2. 最好:在电脑中添加环境变量,我的电脑->属性->高级设置->环境变量

新建 UGII_VENDOR_DIR  再写下路径为值。

 

3.经常参考的文件常有:

UGII->menus(菜单都基本在此,main,modeling菜单等)

UGII->custom_dirs(环境变量)

UGII->ugii_env_ug(很多环境变量都在这)

  1. 设置位图的路径(用自己的位图):在此文件夹中查找BITMAP,赋路径值就行UGII_BITMAP_PATH=D:\UGRJ\SZYTOOLS\application\bitmaps。
  2. Bitmap的使用:在日志中显示点击过的图标名从而来使用:在最后面写上 PRINT_DIALOG_BITMAP_NAMES=1或设置环境变量。

还有用一般的图标名:ctrl+1 更改图标名来查看名字。

 

    LOCATIZATION(本地)->prc->Application(常规的菜单,工具条等)

    LOCATIZATION(本地)-> prc->simpl_chinese(建模的模板)

    LOCATIZATION(本地)-> prc->GearModeling(GC工具࿰

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