DiscuzNT 实体项目(Entity) 简析

本文解析了论坛数据库的设计原理,介绍了实体类与数据表的关系,包括用户组管理、权限分配及空间权限设置等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    根据目前官方提供的数据字典(详情见链接)。可以看出数据库中的数据结构:包括表名,字段名,
字段类型,含义等。通过这些文档可以让大家对整个数据的表结构有一个基本了解。另外本人觉得,如果
用一篇文章去讲解数据库,让人多少有些凑字的嫌疑。所幸目前还有 Discuz.Entity.dll这个项目没
有介绍,所以想以这个 dll为主线,“搂草打兔子”,顺便简要介绍一下数据库。

    因为我们的实体类代码是以数据表为导向( entity大部分类都是与数据库表有着对应关系)。比如:
ForumInfo(版块),TopicInfo(主题), PostInfo(帖子),AttachmentInfo(附件)等等。而它们
之间的关系如下:




    而另一个重要的实体关联是: UserInfo(用户) , UserGroupInfo(用户组), ModeratorInfo
(版主),ForumInfo(版块),如下图:

          

    了解了上面两条“主线”,大家应该清楚一个论坛数据库所应有的血肉了,而它们如何协调工作(逻辑执
行),就是Discuz.Forum.dll, Discuz.Space.dll要做的事了。但这方面的内容本文先不急于涉及,
在这里先卖个关子了:)

    下面要说的是一个关于权限的问题,请看下图:





    即用户可以通过用户组,版主列表,创始人登陆来获得权限。然后就可以用相应的权限对资源进行相
应的管理操作了。而作为非常重要的核心:“用户组管理”是有很多文章可做的。

    比如用户组目前的分类如下:

    系统组:对应于数据表dnt_usergroups中的system字段为1的用户组,这些用户组是系统初始化
          时创建,不能在后台删除,只能编辑。

    积分用户组:为了普通的用户访问论坛提供积分设置以及各种控制功能。

    管理组:用于前台管理和控制权限绑定。如版主和超级版主管理员等等。而管理组在数据库表中还对
          应一个表即dnt_admingroups,用户对一些管理操作进行权限指定。

    特殊用户组:用于对有特殊权限的用户进行定制 (有点像绿色通道)。

 

    而不管用户组表中的数据是冗余数据(如dnt_usergroups表中的radminid字段,如下图)还是复
杂的用户组类型绑定,都是为了强化管理权限的灵活设置和高效运行。



    另外在Discuz.Entity.dll,还有一些其它的info类,比如space, album, Global文件夹下
的 cs文件等。

    相对于论坛的权限设置,空间的权限设置要简单得多。基本上与 cnblogs相似,即个人有各自的后
台来进行“高度”自治。管理员也有开通,关闭,审核,推荐到聚合页面等功能。

    好了,就聊到这里吧,相信大家对这些东东有了一个大致的了解。如果大家感兴趣,可以再找出源码
来一探究竟,会找到更多有趣的东西。


    限于写作时间并不充裕,导致有些问题可能并未阐述清楚,欢迎与我交流。

    我的email:  daizhj@discuz.com,  daizhj617595@126.com, daizhj@gmail.com

private void btnCreateEntity_Click(object sender, EventArgs e) { HeaderOfEntity HeaderOfEntity = new HeaderOfEntity(); DataTable dt = new DataTable(); #region 实例化一个实体,并为这个实体类赋值 //实体类名不能为空 if (txtClassName.Text == "") { MessageBox.Show("类名不能为空!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); return; } else { HeaderOfEntity.ClassName = txtClassName.Text.Trim(); } //实体类的说明 if (txtClassExplain.Text != "") { HeaderOfEntity.ClassExplain = txtClassExplain.Text.Trim(); } else { HeaderOfEntity.ClassExplain = ""; } //实体类的作者 if (txtAuthor.Text != "") { HeaderOfEntity.ClassAuthor = txtAuthor.Text.Trim(); } else { HeaderOfEntity.ClassAuthor = ""; } //类的命名空间 if (txtNamespace.Text != "") { HeaderOfEntity.NameSpace = txtNamespace.Text.Trim(); } else { HeaderOfEntity.NameSpace = ""; } #endregion #region 将dataGridView中的数据复制出来,复制到DataTable中,做为参数 //添加列 for (int i = 0; i < dgvAttribute.Columns.Count; i++) { dt.Columns.Add(dgvAttribute.Columns[i].Name); } //添加行 for (int j = 0; j < dgvAttribute.Rows.Count; j++) { DataRow dr = dt.NewRow(); for (int k = 0; k < dgvAttribute.Columns.Count; k++) { dr[k] = dgvAttribute.Rows[j].Cells[k].Value; } dt.Rows.Add(dr); } #endregion string strFileName = "\\" + txtClassName.Text + ".cs"; //实例化一个接口对象 IWriteEntity writeEntity = new WriteEntity(); string strPath = "../../CreateClass"; FileStream fs; if (!File.Exists(strPath + strFileName)) { fs = new FileStream(strPath + strFileName, FileMode.Create,FileAccess.Write); } else { fs = new FileStream(strPath + strFileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite); } if (writeEntity.Write(fs, dt, HeaderOfEntity) == true) { MessageBox.Show("写入文件成功!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } else { MessageBox.Show("写入文件失败!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值