Python_GUI开发之Tkinter
Tkinter 是 Python 的标准 GUI 库。Python 使用 Tkinter 可以快速的创建 GUI 应用程序。
由于 Tkinter 是内置到 python 的安装包中、只要安装好 Python 之后就能 import Tkinter 库、而且 IDLE 也是用 Tkinter 编写而成、对于简单的图形界面 Tkinter 还是能应付自如。
如果想要复杂的GUI界面,介意参考这篇文章,里面介绍了一些其他的实现,如果只是简单的GUI界面操作,Tkinter足够用了。
参考教程
菜鸟Python GUI编程(Tkinter)
Python GUI之tkinter窗口视窗教程大集合
本文不再介绍Python基础,如果感觉吃力,可以先去把Python基础学完再来学习这个,本篇教程适合有Python基础的同学,想学Python基础请参考【随便聊聊】Python这么火,我要学习吗,该怎么入门?
常用部件及说明
Tkinter支持16个核心的窗口部件,这个16个核心窗口部件类简要描述如下:
Button:一个简单的按钮,用来执行一个命令或别的操作。
Canvas:组织图形。这个部件可以用来绘制图表和图,创建图形编辑器,实现定制窗口部件。
Checkbutton:代表一个变量,它有两个不同的值。点击这个按钮将会在这两个值间切换。
Entry:文本输入域。
Frame:一个容器窗口部件。帧可以有边框和背景,当创建一个应用程序或dialog(对话)版面时,帧被用来组织其它的窗口部件。
Label:显示一个文本或图象。
Listbox:显示供选方案的一个列表。listbox能够被配置来得到radiobutton或checklist的行为。
Menu:菜单条。用来实现下拉和弹出式菜单。
Menubutton:菜单按钮。用来实现下拉式菜单。
Message:显示一文本。类似label窗口部件,但是能够自动地调整文本到给定的宽度或比率。
Radiobutton:代表一个变量,它可以有多个值中的一个。点击它将为这个变量设置值,并且清除与这同一变量相关的其它radiobutton。
Scale:允许你通过滑块来设置一数字值。
Scrollbar:为配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的标准滚动条。
Text:格式化文本显示。允许你用不同的样式和属性来显示和编辑文本。同时支持内嵌图象和窗口。
Toplevel:一个容器窗口部件,作为一个单独的、最上面的窗口显示。
messageBox:消息框,用于显示你应用程序的消息框。(Python2中为tkMessagebox)
注意在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟关系。
所有这些窗口部件提供了Misc和几何管理方法、配置管理方法和部件自己定义的另外的方法。此外,Toplevel类也提供窗口管理接口。这意味一个典型的窗口部件类提供了大约150种方法。
实操
1、 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用
import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window')
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上设定标签
l = tk.Label(window, text='你好!this is Tkinter', bg='green', font=('Arial', 12), width=30, height=2)
# 说明: bg为背景,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高
# 第5步,放置标签
l.pack() # Label内容content区域放置位置,自动调节尺寸
# 放置lable的方法有:1)l.pack(); 2)l.place();
# 第6步,主窗口循环显示
window.mainloop()
# 注意,loop因为是循环的意思,window.mainloop就会让window不断的刷新,如果没有mainloop,就是一个静态的window,传入进去的值就不会有循环,mainloop就相当于一个很大的while循环,有个while,每点击一次就会更新一次,所以我们必须要有循环
# 所有的窗口文件都必须有类似的mainloop函数,mainloop是窗口文件的关键的关键。
2. Button窗口部件
import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window')
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上设定标签
var = tk.StringVar() # 将label标签的内容设置为字符类型,用var来接收hit_me函数的传出内容用以显示在标签上
l = tk.Label(window, textvariable=var, bg='green', fg='white', font=('Arial', 12), width=30, height=2)
# 说明: bg为背景,fg为字体颜色,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高
l.pack()
# 定义一个函数功能(内容自己自由编写),供点击Button按键时调用,调用命令参数command=函数名
on_hit = False
def hit_me():
global on_hit
if on_hit == False:
on_hit = True
var.set('you hit me')
else:
on_hit = False
var.set('')
# 第5步,在窗口界面设置放置Button按键
b = tk.Button(window, text='hit me', font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=hit_me)
b.pack()
# 第6步,主窗口循环显示
window.mainloop()
3. Entry窗口部件
import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window')
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry并放置控件
e1 = tk.Entry(window, show='*', font=(