使用AfxBeginThread须注意的问题...

翻开MSDN,AfxBeginThread有两种重载形式,原型分别如下:

  1. 1.  
  2. CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //线程函数原型:UINT MyControllingFunction( LPVOID pParam );          
  3.                 LPVOID pParam,  
  4.                 int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,  
  5.                 UINT nStackSize = 0,  
  6.                 DWORD dwCreateFlags = 0,  
  7.                 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );  
  8. 2.  
  9. CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass,  
  10.                 int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,  
  11.                             UINT nStackSize = 0,  
  12.                             DWORD dwCreateFlags = 0,  
  13.                             LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );  



实际编程中,我们用得最多的是第一种,今天我使用第一种时,在编绎程序时,出现了一个错误,截图如下:



查阅了一下相关资料,得知出错原因如下:

//线程处理函数原型必须定义成全局或者类的静态成员。

//在类中定义的成员函数,VC在编译时会强加一个this指针

//将该成员函数声明为static类型,可以将this指针除去


UINT pfnThreadProc(LPVOID nParam);

我定义的线程处理函数原型截图如下:




解决方法有两种:

1.用static修改类中的线程处理函数, 如:

static UINT getWindowFromPoint(LPVOID pParam);    


2.将线程处理函数定义成全局的,即将其独立出来,不让其做为类的成员函数,如:

UINT getWindowFromPoint(LPVOID pParam);


按以上方法更改之后,再次编绎,呵呵,错误消息了...


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值