通过对模型做判断

上面是对圆形判断:当点击左侧栏的添加圆形按钮的时候,对圆形添加属性处理,“test”:"123",这样就使得圆形有了一个初始属性

右键编辑圆形会出现默认属性:

上面的方法是有个缺点就是需要事先对有固定属性的图形进行判断
还有一种方法是通过xml形式:
1、监听点击事件,完成渲染后,获取最新的元素节点的id
2、获取整个画布的xml
3、把整个xml中的新增节点,替换成object对象,并添加属性
4、重新把xml渲染到画布中
对mxgraph的属性操作,需要把原来的mxcell对象改变成object对象,上面的两个方法都是为了把元素转成对象
图形属性编辑技巧
本文介绍两种在图形界面中编辑图形属性的方法:一是直接对模型进行判断并添加属性;二是利用XML形式,监听点击事件,获取并修改画布的XML,重新渲染到画布。两种方法各有优劣,适用于不同场景。
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