mxgraph-2020-04-01

通过对模型做判断

上面是对圆形判断:当点击左侧栏的添加圆形按钮的时候,对圆形添加属性处理,“test”:"123",这样就使得圆形有了一个初始属性

右键编辑圆形会出现默认属性:

 

 

上面的方法是有个缺点就是需要事先对有固定属性的图形进行判断

 

还有一种方法是通过xml形式:

1、监听点击事件,完成渲染后,获取最新的元素节点的id

2、获取整个画布的xml

3、把整个xml中的新增节点,替换成object对象,并添加属性

4、重新把xml渲染到画布中

 

对mxgraph的属性操作,需要把原来的mxcell对象改变成object对象,上面的两个方法都是为了把元素转成对象

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值