WinUI3开发_交叉栅栏效果(Cross-fade)

何为交叉栅栏效果?

交叉栅栏 (Cross Fence)是一种前一个元素淡出后一个元素淡入的效果,常用于页面切换上,该效果需要两个元素才能完成,切换时给人一种渐变的切换效果,下图是我实现的一种与Win11上面的截图切换模式时文字发生变化时一样的交叉栅栏动画效果:
请添加图片描述
这种渐变效果是同时进行的,渐隐和渐变是同时出现的,这样给人看起来似乎是一种模糊切换效果,但实际上是两个元素交替显示。

在WinUI3上实现它

首先你需要定义两个元素,一个元素用于显示初始内容,另外一个元素用于显示下一个要显示的元素,如果要封装,那么你需要手动实现这两个元素业务切换功能,这里我只简单实现这个效果:

 <Grid>
     <TextBlock x:Name="MyText" Text="按 Windows 徽标键 + Shift + S 开始截图" FontSize="12" />
     <TextBlock x:Name="MyText1" Text="按 Windows 徽标键 + Shift + R 开始录像" FontSize="12" Opacity="0" />
 </Grid>
 <Button Content="切换模式" Click="On_Switch"  HorizontalAlignment="Center" />

首先将MyText1的Opacity设置为0,让其不可见,使用Grid元素将两个元素置为同一格子里,你也可以使用Canvas布局控件实现。
On_Switch用于实现切换业务,在实现切换业务之前,需要使用VisualStateManager来定义控件的动画:

<UserControl x:Name="swc" >
    <Grid>
        <VisualStateManager.VisualStateGroups>
        <VisualStateGroup x:Name="OpacityStates">
            <VisualState x:Name="Screenshot">
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="MyText"
                                         Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                                         To="0" Duration="0:0:0.5" />
                    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="MyText1"
                                         Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                                         To="1" Duration="0:0:0.5" />
                </Storyboard>
            </VisualState>

            <VisualState x:Name="Recording">
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="MyText"
                                         Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                                         To="1" Duration="0:0:0.5" />
                    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="MyText1"
                                         Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                                         To="0" Duration="0:0:0.5" />
                </Storyboard>
            </VisualState>
        </VisualStateGroup>
    </VisualStateManager.VisualStateGroups>
 </Grid>
</UserControl>

UserControl用于控制状态切换,VisualStateManager必须包含在Grid里面,因为UserControl会寻找宿主容器,然后包含里面的状态,它的寻找单位是以宿主容器为单位,像Grid、StackPanel…,上面定义了两个状态分别是ScreenshotRecording,这两个状态里都有一个Storyboard,Screenshot的Storyboard用于控制切换到截图模式Recording的Storyboard用于控制切换到录像模式的动画效果,里面使用了DoubleAnimation来用于控制像Opacity这样的浮点数属性。
这两个动画就是将不同控件的透明度动画式的发生改变,设定的是在500ms内完成这些工作,你也可以使用by属性来改变它们的步长。
然后回到On_Switch函数里去实现切换逻辑:

 void MainWindow::On_Switch(IInspectable const& sender, Microsoft::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& args)
 {
     static bool model = false;
     if (model == false)
         VisualStateManager::GoToState(swc(), L"Screenshot", true);
    else
         VisualStateManager::GoToState(swc(), L"Recording", true);

     model = !model;
 }

这样运行时点击切换按钮你就可以看到上图的运行效果了。

<think>好的,用户正在寻找WinUI 3开发教程。首先,我需要回顾之前的对话历史,确保没有重复的信息。用户之前可能已经得到了一些基本指引,比如安装SDK和Template Studio,现在需要更详细的教程资源。 接下来,我应该整理微软官方的文档资源,这是最权威的来源。检查用户提供的引用链接是否正确,确保推荐的步骤如安装环境、使用模板创建项目等都是最新的。同时,可能需要补充一些实际操作的细节,比如如何添加页面和ViewModel,这部分在用户提供的引用中已经提到,但需要更清晰的解释。 然后,考虑推荐视频教程,因为有些开发者更喜欢视觉学习。B站和YouTube上的教程资源需要确认是否仍然有效,并且是否适合初学者。比如推荐入门系列和项目实战,这样用户可以从基础到应用逐步学习。 社区资源方面,Stack Overflow和GitHub是解决问题和获取示例代码的好地方,需要强调这些平台的重要性。此外,书籍推荐也是一个好主意,特别是针对不同经验层次的开发者,比如《深入浅出WinUI 3》可能适合有一定基础的读者,而《WinUI 3实战》则适合项目应用。 用户可能遇到的问题,比如MVVM框架的理解,需要提前预见并给出解决方案。例如,解释MVVM的结构,并推荐相关教程链接,帮助用户更好地掌握这一设计模式。 最后,生成的相关问题需要覆盖用户可能遇到的后续疑问,如环境配置问题、项目结构、MVVM框架、控件使用、跨平台兼容性和社区支持。这些问题能够引导用户进一步探索,解决实际开发中的常见障碍。 确保所有步骤符合系统指令,使用正确的中文表达,数学公式格式正确(虽然这里可能用不上,但需注意)。引用部分要自然,比如在提到官方文档时添加引用标识。同时,保持回答结构清晰,分点说明,便于用户逐步跟随。</think>### WinUI 3 开发教程分步指南 #### 一、环境搭建(官方推荐步骤) 1. **安装Visual Studio 2022** 选择"使用C++的桌面开发"和".NET桌面开发"工作负载,确保勾选"Windows App SDK C# Templates"[^1] 2. **配置Windows App SDK** 通过[官方下载页面](https://aka.ms/windowsappsdk/stable-vs2022-cs)获取最新SDK安装包,注意版本需与Visual Studio兼容 3. **安装Template Studio扩展** 在VS扩展市场中搜索"Template Studio for WinUI",安装后重启VS(注意:安装时需关闭所有VS实例)[^1] #### 二、创建首个WinUI 3项目 ```csharp // 通过Template Studio创建项目时自动生成的典型结构 ├── Services ├── ViewModels // MVVM架构的ViewModel层 ├── Views // 界面层XAML文件 └── Assets // 静态资源 ``` #### 三、核心开发技能 1. **XAML布局基础** 使用`Grid`、`StackPanel`等容器控件: ```xml <Grid> <Button Content="点击我" Click="Button_Click" HorizontalAlignment="Center"/> </Grid> ``` 2. **数据绑定实践** 在ViewModel中实现`INotifyPropertyChanged`接口: ```csharp public class MainViewModel : INotifyPropertyChanged { private string _message; public string Message { get => _message; set => SetField(ref _message, value); } } ``` 3. **现代控件使用** WinUI 3新增的`NavigationView`、`TeachingTip`等控件: ```xml <NavigationView PaneDisplayMode="LeftCompact"> <Frame x:Name="ContentFrame"/> </NavigationView> ``` #### 四、推荐学习资源 1. **微软官方文档** - [Windows App SDK教程](https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/apps/desktop/) - [WinUI 3 Gallery示例源码](https://github.com/microsoft/WinUI-Gallery) 2. **视频教程推荐** - B站系列《WinUI3零基础入门》(含MVVM实战) - YouTube频道「Windows Developer」官方教程 3. **社区资源** - Stack Overflow的[winui-3标签](https://stackoverflow.com/questions/tagged/winui-3) - GitHub趋势项目:Microsoft.Toolkit.WinUI #### 五、常见问题解决方案 1. **XAML Hot Reload失效** 检查项目属性中的目标版本是否≥Windows 10 1809 2. **打包部署问题** 使用MSIX打包时需配置证书: ```powershell New-SelfSignedCertificate -Type Custom -Subject "CN=MyCompany" -KeyUsage DigitalSignature -FriendlyName "MyAppCert" -CertStoreLocation "Cert:\CurrentUser\My" ``` 3. **MVVM框架选择** 推荐使用[CommunityToolkit.MVVM](https://www.nuget.org/packages/CommunityToolkit.Mvvm/)简化实现
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

17岁boy想当攻城狮

感谢打赏

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值